QT网络连接

1、clicent

1、connect:通过socket发送的connected连接信号,判断是否连接到服务器
2、通过按键点击的槽函数void Widget::on_pushButton_clicked()
将ip地址和端口通过socket的connectToHost连接到服务器
3、客户端可以通过readyRead信号来进行判断服务器有无信息发送。通过socket的readall将内容全部读取到

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
#include <QHostAddress>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    socket = new QTcpSocket(this);

    //连接服务器
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,
            [this]()
            {
                qDebug()<<"连接成功";
            });
    //当有数据发送过来的时候,会触发信号
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,
            [this]()
            {
               QByteArray data = socket->readAll();
               QString s = QString(data);
               ui->textEdit->append(s);
            });

}

Widget::~Wid
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