Android 每隔 16ms 发出一个 VSYNC 信号,触发 CPU 跟 GPU 进行界面渲染,计算跟绘制,让界面的帧率在1秒内达到 60fps,使视觉效果达到自然流畅。如果一个在 16ms 内不能完成界面的渲染,计算跟绘制,就会产生丢帧的现象,丢帧就会造成应用卡顿现象。
一、Systrace分析卡顿问题案例
1、使用Systrace脚本抓取trace
在 Android/Sdk/platform-tools/systrace 目录下,打开终端,执行:$ python systrace.py
手机进行指定的操作,完成后,按回车键即可自动抓取操作阶段的trace,并生成 trace.html,在浏览器中打开即可。
2、引起应用卡顿的原因
(1)过度绘制。就是在同一帧情况下对同一块像素区域进行重复绘制。这样会加重 GPU 和 CPU 的渲染压力,导致渲染时间过长。
(2)布局嵌套过多。过于复杂也会导致 CPU 和 GPU 的渲染、计算、绘制压力。
(3)动画执行次数过多。
(4)执行耗时操作。文件读写,数据操作,较大数据初始化等较为耗时的操作,会阻塞线程。
(5)频繁GC。执行GC的时候,所有操作都需要暂停,等到GC结束后,才能继续执行操作。这样就可能会阻塞 CPU 和 GPU 的渲染、计算、绘制。
3、分析思路
(1)从Systrace中找到导致卡顿的帧。
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