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原创 UE商城的Paragon贴图无法导出的解决方案

UE官方的Paragon游戏免费人物资源,由于文件的Package中加了一个标记,导致编辑器模式下的导出按钮被隐藏了,解决方法是通过脚本的方式批量修改Package。4.在编辑器中创建脚本文件(注意,一定要使用创建高级资产的方式创建,如果选择创建基础资产并手动输入类名,会导致右键资产时,没有脚本化资产行为的选项)注意,这里是以Texture2D类型的文件为例,如果是出现非Texture2D类型的文件被上标记了,需要更改Cast类型和存储变量。1.该解决方案必须使用C++,如果不使用C++工程是无法修改的。

2023-07-14 16:51:45 523 1

原创 计算机图形学自学随笔--线性代数

用文字描述:由于要得到的是b向量在a向量上的投影,那么这个投影的方向,必然是沿着a向量的方向的,所以,b向量在a向量上的投影 = 一个常数k × a向量的方向(单位向量)计算内外时,用向量ab叉乘向量ap,知道ap向量在ab向量的左侧,一次叉乘ab和ap,ac和ap,得到的结果都是在左侧,那么就可知,P点落在三角形的内部。用文字描述:向量a 叉乘 向量b = 向量a的长度 × 向量b的长度 × 向量a和向量b夹角的正弦。计算左右时,用向量a叉乘向量b,得到的结果是正的,说明b向量落在a向量的左侧。

2023-04-12 18:54:59 131 1

原创 计算机图形学基础--微积分

如果当Δx→0时,Δy:Δx存在,那么叫做在x0处可导(在几何学中,可导代表表面光滑),这个导数也就代表了y随着x变化的变化率(因为此时这个比值代表的是一条切线,在几何学中,这代表了斜率,在计算机图形学中,垂直于这条切线的线,就是它的法线),这就是导数的定义。Δy = f(x0+Δx)-f(x0) = (1+0.01)^2-1^2 = 2.0201 - 2 = 0.0201,可知精确公式的计算非常困难,但如果用微分去除一部分运算,套导数公式(f'=2x)可得。那么Δy=f(x0+Δx)-f(x0);

2023-04-01 08:51:07 421

原创 图形渲染入门记录

在光栅化阶段,计算机需要知道每个像素上需要涂上的颜色,此时就需要用到片元着色器,与上文的顶点着色器相结合,得到“顶点-片元着色器”(vertex-fragment Shader),两者相加在一起,才是一个完整的shader;3.观察空间转裁剪空间的过程:P矩阵(投影矩阵)×V矩阵(观察者矩阵)×M矩阵(世界坐标)×顶点坐标(相对坐标)MVP矩阵×顶点坐标,此为渲染中的“几何阶段”,将模型的顶点坐标,转换为了屏幕显示用的坐标。1.模型空间转世界空间的过程:M矩阵(模型矩阵)×顶点坐标(相对坐标)

2023-03-31 15:24:26 58

原创 记录一下UE4局域网多人同步的坑

UE4,VR多人局域网同步项目遇到的坑

2023-03-10 23:37:13 450

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