C语言07-全局变量的定义和使用、俄罗斯方块

本文介绍了C语言中的全局变量,包括其定义、使用及声明,并探讨了全局变量在不同文件间的处理。接着讲解了程序的模块化设计,特别是MVC模式在游戏开发中的应用。以俄罗斯方块为例,详细阐述了代码实现的关键点,如方块表示、碰撞检测、旋转逻辑以及自动下落功能的实现策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

全局变量

在语法层次,我们已经掌握了全局变量
简而言之,定义在函数外的变量,就是全局变量。
所有的函数都可以引用和修改全局变量(共享)。
提示:一般以g_标书全局变量加在变量名前

#include<stdio.h>

int g_nValue = 100;

void Fun1()
{
	g_nValue = g_nValue * 10;
}

void Fun2()
{
	g_nValue = g_nValue * 10;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	Fun1();
	Fun2();
	g_nValue += 1;
	printf("%d\r\n", g_nValue);
	return 0;
}

全局变量被分配在内存中全局区域,可以调试看地址验证。

int main(int argc, char* argv[])
{
	printf("%d, %p\r\n", g_Value, &g_nValue);
	return 0;
}

基本问题:

  • 可否有两个同名的全局变量—不可以
  • 全局边量是否可以在另一个文件定义,这个文件使用—可以,需讲究技巧
    全局变量的定义,与普通变量没有区别。
    此外,全局变量还可以声明,而不是定义,方法是使用extern关键字。
    声明,告诉编译器“有这个全局变量,但是不在我这个c文件中”
extern int g_nValue;
</
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