javascript基础

javascript是一种运行在客服端(浏览器)的编程语言,实现人机交互效果的语言

作用(能做什么)

网页特效(监听用户的一些行为让网页做出对应的反馈)

表单验证(针对表单数据的合法进行判断)

数据交互(获取后台的数据,渲染到前端)

服务器编程(node.js)

 

 

 js初体验

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .aqua {
            background-color: aqua;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <button class="aqua">按钮</button>
    <button>按钮</button>
    <button>按钮</button>
    <button>按钮</button>

    <script>
        // 设置一个变量btns,并且给它赋值document(文档).queryselectorall(selector选择,all全部)的botton
        let btns = document.querySelectorAll('button')


        for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
            // addEventListener添加事件监听    (事件为点击事件,函数里面this.className=''aqua)
            btns[i].addEventListener('click', function () {
                // 清空先前的按钮颜色
                document.querySelector('.aqua').className = ''
                this.className = 'aqua'
            })

        }

    </script>
</body>

</html>

js书写位置: 

内联、内部、外部三个位置的书写位置。

js结束符:

 

js的输入和输出:

 

 变量:变量是计算器存储数据的"容器"

变量的基本使用:

1.声明变量;

2.变量赋值(装东西)

要想使用变量,首先需要创建变量(声明变量)

语法:

let   变量名

声明关键字     变量名

 

 变量的初始化:

声明变量并且直接赋值。

 

let不允许多次声明一个变量

 

同时声明多个变量:

 

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>

    <script>
        // let name声明变量   =变量赋值prompt('请输入你的姓名')   意思就是把这个数据存储到变量容器里面
        //  document.write(name)输出变量容器里面的数据
        let name = prompt('请输入你的姓名')
        document.write(name)
    </script>
</body>

</html>

变量的本质:

内存:计算器中存储数据的地方,相当于一个空间

变量:是程序在内存中申请开辟的一个用来存储数据的小空间

 

变量名规则:

不能用关键字作为变量名

只能用下划线、字母、数字、$来组成,且数字不能开头

字母严格区分大小写,如Age和age是不同的变量

规范:

起名字要有意义

遵循小驼峰命名法

 

let和var的简单区别:

var声明:

可以先使用 再声明(不合理,相当于吃完别人的东西,才告诉别人)

var声明过的变量可以重复声明(不合理,内存名字相同,不合理)

比如变量提升、全局变量、没有块级作用域等等,var不太好,落后的声明关键字!

以后声明变量统一使用let    !!!

 

数组:

 

值类型(基本数据类型):字符串型(String)、数字型(Number)、布尔型(Boolean)、空(Null)、未定义型(undefined)、标志型(symbol)

引入数据类型(复杂数据类型):对象(Object)、数组(Array)、函数(Function),还有两个特殊的对象:正则(RegExp)和日期(Date)
 

 

 通过单引号(' ')、双引号(" ")或者反引号(` `)包裹的数据都叫做字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        let num=123
        let str='123'

        // 反引号
        let str1=`pan`
        console.log(num);
        console.log(str);
        console.log(str1);
        console.log('num');//打印出来的是num为字符串类型

        /* 外单内双  或者   外双内单 */
        console.log("潘'xianyuan'");
        console.log('潘"xianyuan"');
        
    </script>
</body>
</html>

 

模板字符串:(非常重要!!!渲染数据常用!!!)

作用:

拼接字符串和变量

没有它之前,拼接字符串比较麻烦

符号:

在英文输入  反引号  ``

内容拼接变量时,用${}包裹变量

 

布尔类型(boolean)

表示肯定或者否定时在计算机中对应的是布尔类型数据

只有两个值,分别是true(真)和false(假)

 

工作中的使用场景:

我们开发中经常声明一个变量,等待传送过来的数据。

如果我们不知道这个数据是否已经传递过来,此时我们可以通过检测这个变量是不是undefined,就能判断用户是否有数据传递过来。

 

null(空类型)

null表示值为空

null和undefined的区别:

undefined表示没有赋值

null表示赋值了,但是内容为空

把null作为尚未创建的对象

将来有个变量里面存放的是一个对象,但是对象没创建好,不知道给什么值,可以先给个null

 

 

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