关于OSG代码运行中出现的void前面缺少;gl.h的问题的解决 查阅了比较多的资料,首先第一个解决方案是加入头文件#include<windows.h>,但是我加入之后依然不起作用,最后再别人的启发下将项目属性中预处理器在所有平台上的定义直接加入了一个WIN32,问题就解决掉了。。 我是个菜鸡,也不清楚为什么这么做会有用。。反正但是能跑了,之后遇到问题之后再说。