根据《Win32多线程程序设计》中的介绍,当创建的子程序中包含某些C runtime 函数时,不应该使用CreateThread()
。
如果主线程以外的任意新建的线程中包含以下操作,则应该使用多线程版本的C runtime library,并使用_beginthreadex()
和_endthreadex()
:
- 在C程序中使用
malloc()
和free()
,或者在C++程序中使用new()
和delete()
; - 调用
stdio.h
或io.h
中声明的任何函数,包括fopen()
、open()
、getchar()
、write()
、printf()
等等。所有这些函数都用到共享的数据结构以及errno
。对于格式化操作,如果不想使用C runtime library的函数,你可以使用wsprintf()
来替代printf()
(wsprintf()是Win内核自己实现的,不依赖于C runtime library,其与printf()大同小异,唯一区别是在浮点数的处理上不同); - 使用浮点变量或者浮点运算函数;
- 调用任何一个使用了静态缓冲区的runtime函数,如
asctime()
、strtok
或rand()
。
如果新建的线程里面没有以上列出来的事项,则可以用单线程版本的runtime library和CreateThread()。
此外,如果要在MFC程序中产生一个线程,而该线程将调用MFC函数或使用MFC的任何数据,那么必须使用AfxBeginThread()
或CWinThread::CreateThread()
来产生线程。