目录
一、语言及算法基础篇
第一部分 C++语言 -->第一章 C++语言入门
第一部分 C++语言 --> 第二章 顺序结构程序设计
第一节 运算符和表达式
题号 | 题目名称 | 链接 |
---|---|---|
2064 | 【例2.1】交换值 | |
2065 | 【例2.2】整数的和 | |
2066 | 【例2.3】买图书 | |
1006 | A+B问题 | |
1007 | 计算(a+b)×c的值 | |
1008 | 计算(a+b)/c的值 | |
1009 | 带余除法 | |
1010 | 计算分数的浮点数值 |
第二节 常量和变量
题号 | 题目名称 | 链接 |
---|---|---|
2064 | 【例2.1】交换值 | |
2065 | 【例2.2】整数的和 | |
2066 | 【例2.3】买图书 | |
1006 | A+B问题 | |
1007 | 计算(a+b)×c的值 | |
1008 | 计算(a+b)/c的值 | |
1009 | 带余除法 | |
1010 | 计算分数的浮点数值 |
第三节 标准数据类型
题号 | 题目名称 | 链接 |
---|---|---|
1414 | 【17NOIP普及组】成绩 | |
1016 | 整型数据类型存储空间大小 | |
1017 | 浮点型数据类型存储空间大小 | |
1018 | 其他数据类型存储空间大小 | |
1019 | 浮点数向零舍入 | |
1020 | 打印ASCII码 | |
1021 | 打印字符 | |
1022 | 整型与布尔型的转换 | |
1023 | Hello,World!的大小 |
第四节 数据输入输出
题号 | 题目名称 | 链接 |
---|---|---|
2069 | 【例2.12 】糖果游戏 | |
1024 | 保留3位小数的浮点数 | |
1025 | 保留12位小数的浮点数 | |
1026 | 空格分隔输出 | |
1027 | 输出浮点数 | |
1028 | 字符菱形 |
第五节 顺序结构实例
题号 | 题目名称 | 链接 |
---|---|---|
2070 | 【例2.13】数字对调 | |
2071 | 【例2.14】平均分 | |
2072 | 【例2.15】歌手大奖赛 | |
2073 | 【例2.16 】三角形面积 | |
1029 | 计算浮点数相除的余 | |
1030 | 计算球的体积 | |
1031 | 反向输出一个三位数 | |
1032 | 大象喝水查 | |
1033 | 计算线段长度 | |
1034 | 计算三角形面积 | |
1035 | 等差数列末项计算 | |
1036 | A×B问题 | |
1037 | 计算2的幂 | |
1038 | 苹果和虫子 |
第一部分 C++语言 --> 第三章 程序的控制结构
第一节 if选择结构
第二节 switch语句
题号 | 题目名称 | 链接 |
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2057 | 【例3.9 】星期几 | |
2058 | 【例3.10】简单计算器 | |
2059 | 【例3.11】买笔 | |
1049 | 晶晶赴约会 | |
1050 | 骑车与走路 | |
1051 | 分段函数 | |
1052 | 计算邮资 | |
1053 | 最大数输出 | |
1054 | 三角形判断 | |
1055 | 判断闰年 | |
1056 | 点和正方形的关系 | |
1057 | 简单计算器 | |
1058 | 求一元二次方程 |
第一部分 C++语言 --> 第四章 循环结构的程序设计
第一节 for语句
第二节 while语句
题号 | 题目名称 | 链接 |
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2020 | 【例4.5】第几项 | |
2021 | 【例4.6】最大公约数 | |
2022 | 【例4.7】最小n值 | |
2023 | 【例4.8】数据统计 | |
1085 | 球弹跳高度的计算 | |
1086 | 角谷猜想 | |
1087 | 级数求和 | |
1088 | 分离整数的各个数 | |
1089 | 数字反转 | |
1090 | 含k个3的数 |
第三节 do-while语句
题号 | 题目名称 | 链接 |
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2024 | 【例4.10】末两位数 | |
2025 | 【例4.11】体操队 | |
1085 | 球弹跳高度的计算 | |
1086 | 角谷猜想 | |
1087 | 级数求和 | |
1088 | 分离整数的各个数 | |
1089 | 数字反转 | |
1090 | 含k个3的数 |