7.设计模式-装饰模式

装饰模式即包装模式,是一种结构设计模式。从字面上理解就是包装一个对象。比如人要穿衣服,房子要装修。对于客户端来说,它是一个显示的包装,就是我知道你包装了什么。比如房子要装修。那么我们的房子可以抽象为一个接口,里面有一个装修的功能。它的某一个实现类属于空白。什么都不做。跟这个空白类平级需要一个装修抽象类,装修抽象类下有一些装修要素,比如装修墙,装修沙发,装修桌子。而我们只需要在这些装修抽象类中维护一个房子多态形式。代码如下

/**
 * 房子接口,用有装修的功能
 */
public interface House {
    public void decorator();
}
/**
 * 空白房子,什么都不做
 */
public class BlankHouse implements House{
    @Override
    public void decorator() {
        System.out.println("我是一个空白房子");
    }
}

实际上这里也可以不用抽象类,直接用实现类也可以,但是这样就要在每个实现类维护House,所以这里用一个抽象类。

/**
 * 装饰器抽象类
 */
public abstract class AbstractDecorator implements House{
    private House house;

    public AbstractDecorator(House house){
        this.house=house;
    }

    @Override
    public void decorator() {
        this.house.decorator();
    }
}
/**
 * 沙发装饰器
 */
public class SofaDecorator extends AbstractDecorator {
    public SofaDecorator(House house) {
        super(house);
    }

    /**
     * 核心在于装修的时候,先保留之前的装修方案
     */
    @Override
    public void decorator() {
        super.decorator();
        this.sofaDecorator();
    }

    private void sofaDecorator() {
        System.out.println("装修了大沙发");
    }
}
public class WallDecorator implements House {
    private House house;
    public WallDecorator(House house) {
        this.house=house;
    }
    @Override
    public void decorator() {
        house.decorator();
        this.wallDecorate();
    }

    private void wallDecorate() {
        System.out.println("装修上了大墙");
    }
}
public class MainTest {
    public static void main(String[] args) {
        House house = new BlankHouse();
        house.decorator();//大白房
        System.out.println("................");
        house = new SofaDecorator(house);
        house.decorator();//装修大沙发
        System.out.println("................");
        house = new WallDecorator(house);
        house.decorator();//装修大墙
        System.out.println("=====================");
        //上面的方式需要一次,一次装修,下面的方式则是一次性装修完
        House house1 = new WallDecorator(new SofaDecorator(new BlankHouse()));
        house1.decorator();
    }
}
我是一个空白房子
................
我是一个空白房子
装修了大沙发
................
我是一个空白房子
装修了大沙发
装修上了大墙
》》》》》》》》》》》
我是一个空白房子
装修了大沙发
装修上了大墙

装饰器的目的就是可以层层包装,包装完成之后还是属于自身的那个对象。人穿上衣服还是那个人,房子装修之后还是那个房子。只是显示的添加了更多的东西在上面,具有组合的效果。可以选择性的装饰一些效果,比纯粹的继承要更加的灵活。但是因为嵌套层数太多,可能会导致问题排查不容易。

使用场景
1.需要去扩展一个类的功能的时候。
2.动态的进行类功能的加装和减装的时候。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值