在一个基于分布式的游戏服务器系统中,不同的服务器之间,哪种通信方式是不可行的()?
A管道
B消息队列
C高速缓存数据库
D套接字
首先看到这道题我是懵逼的,我们分别介绍一下各个的概念
管道为运行在同一个JVM中的两个线程提供了通信的能力。
在java中通信的双方应该是运行在同一进程中的不同线程。
Java提供管道功能,实现管道通信的类有两组:PipedInputStream和PipedOutputStream或者是PipedReader和PipedWriter。管道通信主要用于不同线程间的通信。
一个PipedInputStream实例对象必须和一个PipedOutputStream实例对象进行连接而产生一个通信管道。PipedOutputStream向管道中写入数据,PipedIntputStream读取PipedOutputStream向管道中写入的数据。一个线程的PipedInputStream对象能够从另外一个线程的PipedOutputStream对象中读取数据。
Java NIO 管道是 2 个线程之间的单向数据连接。Pipe有一个 source 通道和一个 sink 通道。数据会被写到 sink 通道,从 source 通道读取。
这里是 Pipe 原理的图示:
创建管道
通过Pipe.open()方法打开管道。例如:
Pipe pipe = Pipe.open();
向管道写数据
要向管道写数据,需要访问 sink 通道。像这样:
Pipe.SinkChannel sinkChannel = pipe.sink();
通过调用 SinkChannel 的write()方法,将数据写入SinkChannel, 像这样:
String newData = "New String to write to file..." + System.currentTimeMillis();
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
buf