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变量的解构赋值
1. 数组的解构赋值
基本用法
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
ES6 允许写成下面这样。
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let [foo, [
[bar], baz
]] = [1, [
[2], 3
]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [, , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
</script>
</body>
</html>
如果解构不成功,变量的值就等于 undefined 。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
</script>
</body>
</html>
以上两种情况都属于解构不成功, foo 的值都会等于 undefined 。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
</script>
</body>
</html>
上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。如果等号的右边不是数组,,那么将会报错
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
</script>
</body>
</html>
上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达
式)。
对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"
</script>
</body>
</html>
事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function* fibs() {
let a = 0;
let b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5
</script>
</body>
</html>
上面代码中, fibs 是一个 Generator 函数,原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值
默认值
解构赋值允许指定默认值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
</script>
</body>
</html>
注意,ES6 内部使用严格相等运算符( === ),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于 undefined ,默认值是不会生效的。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
</script>
</body>
</html>
上面代码中,如果一个数组成员是 null ,默认值就不会生效,因为 null 不严格等于 undefined 。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];
</script>
</body>
</html>
上面代码中,因为 x 能取到值,所以函数 f 根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let x;
if ([1][0] === undefined) {
x = f();
} else {
x = [1][0];
}
</script>
</body>
</html>
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceErro
</script>
</body>
</html>
上面最后一个表达式之所以会报错,是因为 x 用到默认值 y 时, y 还没有声明。
2. 对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let {
foo,
bar
} = {
foo: "aaa",
bar: "bbb"
};
foo // "aaa"
bar // "bbb"
</script>
</body>
</html>
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取
到正确的值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let {
bar,
foo
} = {
foo: "aaa",
bar: "bbb"
};
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let {
baz
} = {
foo: "aaa",
bar: "bbb"
};
baz // undefined
</script>
</body>
</html>
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的
同名属性,导致取不到值,最后等于 undefined 。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let {
foo: baz
} = {
foo: 'aaa',
bar: 'bbb'
};
baz // "aaa"
let obj = {
first: 'hello',
last: 'world'
};
let {
first: f,
last: l
} = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
</script>
</body>
</html>
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let {
foo: baz
} = {
foo: "aaa",
bar: "bbb"
};
baz // "aaa"
foo // error: foo is not define
</script>
</body>
</html>
上面代码中, foo 是匹配的模式, baz 才是变量。真正被赋值的是变量 baz ,而不是模式 foo 。
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let obj = {
p: [
'Hello', {
y: 'World'
}
]
};
let {
p: [x, {
y
}]
} = obj;
x // "Hello"
y // "World"
</script>
</body>
</html>
注意,这时 p 是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果 p 也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let obj = {
p: [
'Hello', {
y: 'World'
}
]
};
let {
p,
p: [x, {
y
}]
} = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
</script>
</body>
</html>
下面是另一个例子
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
let {
loc,
loc: {
start
},
loc: {
start: {
line
}
}
} = node;
line // 1
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
</script>
</body>
</html>
上面代码有三次解构赋值,分别是对 loc 、 start 、 line 三个属性的解构赋值。注意,最后一次对 line 属性的解构赋值之中,只有 line 是变量, loc 和
start 都是模式,不是变量。
下面是嵌套赋值的例子
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let obj = {};
let arr = [];
({
foo: obj.prop,
bar: arr[0]
} = {
foo: 123,
bar: true
});
obj // {prop:123}
arr // [true]
</script>
</body>
</html>
对象的解构也可以指定默认值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
var {
x = 3
} = {};
x // 3
var {
x,
y = 5
} = {
x: 1
};
x // 1
y // 5
var {
x: y = 3
} = {};
y // 3
var {
x: y = 3
} = {
x: 5
};
y // 5
var {
message: msg = 'Something went wrong'
} = {};
msg // "Something went wrong
</script>
</body>
</html>
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于 undefined 。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
var {
x = 3
} = {
x: undefined
};
x // 3
var {
x = 3
} = {
x: null
};
x // null
</script>
</body>
</html>
上面代码中,如果 x 属性等于 null ,就不严格相等于 undefined ,导致默认值不会生效。
如果解构失败,变量的值等于 undefined 。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let {
foo
} = {
bar: 'baz'
};
foo // undefined
</script>
</body>
</html>
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 报错
let {
foo: {
bar
}
} = {
baz: 'baz'
};
</script>
</body>
</html>
上面代码中,等号左边对象的 foo 属性,对应一个子对象。该子对象的 bar 属性,解构时会报错。原因很简单,因为 foo 这时等于 undefined ,再取子属
性就会报错,请看下面的代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let _tmp = {
baz: 'baz'
};
_tmp.foo.bar // 报错
</script>
</body>
</html>
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
</script>
</body>
</html>
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将 {x} 理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为
代码块,才能解决这个问题。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 正确的写法
let x;
({
x
} = {
x: 1
});
</script>
</body>
</html>
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。
解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
</script>
</body>
</html>
上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
let { log, sin, cos } = Math;
上面代码将 Math 对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
上面代码对数组进行对象解构。数组 arr 的 0 键对应的值是 1 , [arr.length - 1] 就是 2 键,对应的值是 3
3. 字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
</script>
</body>
</html>
类似数组的对象都有一个 length 属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let {
length: len
} = 'hello';
len // 5
</script>
</body>
</html>
4. 数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let {
toString: s
} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {
toString: s
} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
</script>
</body>
</html>
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有 toString 属性,因此变量 s 都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报
错。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let {
prop: x
} = undefined; // TypeError
let {
prop: y
} = null; // TypeError
</script>
</body>
</html>
5. 函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function add([x, y]) {
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
</script>
</body>
</html>
上面代码中,函数 add 的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量 x 和 y 。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的
参数就是 x 和 y 。
下面是另一个例子。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
[
[1, 2],
[3, 4]
].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]
</script>
</body>
</html>
函数参数的解构也可以使用默认值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function move({
x = 0,
y = 0
} = {}) {
return [x, y];
}
move({
x: 3,
y: 8
}); // [3, 8]
move({
x: 3
}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
</script>
</body>
</html>
上面代码中,函数 move 的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量 x 和 y 的值。如果解构失败, x 和 y 等于默认值。
注意,下面的写法会得到不一样的结果。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function move({
x,
y
} = {
x: 0,
y: 0
}) {
return [x, y];
}
move({
x: 3,
y: 8
}); // [3, 8]
move({
x: 3
}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
</script>
</body>
</html>
上面代码是为函数 move 的参数指定默认值,而不是为变量 x 和 y 指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
undefined 就会触发函数参数的默认值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]
</script>
</body>
</html>
6. 圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不
到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
不能使用圆括号的情况
以下三种解构赋值不得使用圆括号。
(1)变量声明语句
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 全部报错
let [(a)] = [1];
let {
x: (c)
} = {};
let ({
x: c
}) = {};
let {
(x: c)
} = {};
let {
(x): c
} = {};
let {
o: ({
p: p
})
} = {
o: {
p: 2
}
};
</script>
</body>
</html>
上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
(2)函数参数
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 报错
function f([(z)]) {
return z;
}
// 报错
function f([z, (x)]) {
return x;
}
</script>
</body>
</html>
(3)赋值语句的模式
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 全部报错
({
p: a
}) = {
p: 42
};
([a]) = [5];
</script>
</body>
</html>
上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 报错
[({
p: a
}), {
x: c
}] = [{}, {}];
</script>
</body>
</html>
上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。
可以使用圆括号的情况
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
[(b)] = [3]; // 正确
({
p: (d)
} = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
</script>
</body>
</html>
上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组
的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是 p ,而不是 d ;第三行语句与第一行语句的性质一致
7. 用途
变量的解构赋值用途很多。
(1)交换变量的值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
</script>
</body>
</html>
上面代码交换变量 x 和 y 的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let {
foo,
bar
} = example();
</script>
</body>
</html>
(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) {...
}
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({
x,
y,
z
}) {...
}
f({
z: 3,
y: 2,
x: 1
});
</script>
</body>
</html>
(4)提取 JSON 数据
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let {
id,
status,
data: number
} = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
</script>
</body>
</html>
上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。
(5)函数参数的默认值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
jQuery.ajax = function(url, {
async = true,
beforeSend = function() {},
cache = true,
complete = function() {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
}) {
// ... do stuff
};
</script>
</body>
</html>
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写 var foo = config.foo || 'default foo'; 这样的语句。
(6)遍历 Map 结构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用 for...of 循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方
便。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
</script>
</body>
</html>
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [, value] of map) {
// ...
}
</script>
</body>
</html>
(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
const {
SourceMapConsumer,
SourceNode
} = require("source-map")
</script>
</body>
</html>
本博客源于本人阅读相关书籍和视频总结,创作不易,谢谢点赞支持。学到就是赚到。我是歌谣,励志成为一名优秀的技术革新人员。
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