Java多线程学习(七)
2020.3.3学习总结
1.为什么要使用线程池
线程池优势:线程池做的工作只要是控制运行的线程数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了线程池的最大线程数量,超出数量的线程排队等候,等其他线程执行完成后,再从队列中取出任务来执行。
它的主要特点是:线程复用,控制最大并发数,管理线程。
- 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就可尽快执行。
- 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
2. 线程池的使用
1.架构图,Executor,Executors,ExecutorService,ThreadPoolExecutor
2.构造方法
执行长期任务性能好,创建一个线程池,一池拥有n个固定的线程,有固定线程数的线程池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(int n);
一池拥有1个固定的线程,任务一个一个地执行
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
执行很多短期异步任务,线程池根据需要创建新线程,但再先前构建的线程可以时将重用它们,可扩容。
ExecutorService executorService2 = Executors.newCachedThreadPool();
上述三个构造方法分别对应:
(1)
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
(2)
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
(3)
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
3.线程池的七大参数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
- corePoolSize 线程池中的常驻核心线程数
- maximumPoolSize 线程池中能容纳同时执行的最大线程数,此值必须大于等于1
- keepAliveTime 多余的空闲线程的存活时间,当前线程池中线程数量超过corePoolSize时,当空闲时间达到keepAliveTime时,多余线程会被销毁直到只剩下corePoolSize个线程位置
- unit keepAliveTime的参数
- workQueue 任务队列(阻塞队列,相当于候客区),被提交但尚未被执行的任务,控制了线程的并发数
- threadFactory 表示生产线程池中工作线程的线程工厂,用于创建线程,一般默认即可
- handler 拒绝策略,表示当队列满了,并且工作线程大于等于线程池的最大线程数时,如何来拒绝请求执行的Runnable的策略
4.线程池的底层工作原理
结合自己的理解,我画了一个这样的流程图:
(1)创建了线程池后,开始等待请求
(2)当调用execute()方法添加一个请求任务时,线程池会做如下判断:
- 如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
- 如果正在运行的线程数量大于或等于corePoolSize,那么将这个任务加入到阻塞队列中;
- 如果阻塞队列满了,且正在运行的线程数量还小于maximumPoolSize,那么线程池会创建非核心线程来离立刻执行这个任务;
- 如果队列满了,且正在运行的线程数量大于或等于maximumPoolSize,那么线程池会启动拒绝策略来拒绝任务;
(3)当一个线程完成任务时,它会从队列中获取下一个任务来执行
(4)当一个线程空闲,且超过了keepAliveTime时,线程池会判断:
- 如果当前运行的线程数大于corePoolSize,那么这些空闲线程会被停止
- 如果线程池的所有任务完成后,线程池中的线程都会收缩到corePoolSize的大小。
5.线程池中如何设置合理参数
1.使用哪种线程池?其实是一个也不用,而是自己手写。
2.自定义一个线程池
package com.Zhongger.Day08;
import java.util.concurrent.*;
/**
* @Author Zhongger
* @Description 线程池
* @Date 20203.3
*/
public class ExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(
2,
5,
2L,
TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingDeque<>(3),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
for (int i = 0; i < 8; i++) {
executorService.execute(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 执行任务");
});
}
}
}
上述自定义线程池中:
corePoolSize=2 即核心线程数为2
maximumPoolSize=5 即最大线程数为5,能够容纳的线程数为5
keepAliveTime=2L,unit=TimeUtil.SECONDS 即非核心线程的存活时间为2秒
workQueue=new LinkedBlockingDeque<>(3) 即阻塞队列中最大能容纳三个等待的任务
threadFactory=Executors.defaultThreadFactory() 即创建线程的工厂为默认的线程工厂
handler=new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 即使用AbortPolicy拒绝策略
运行一波:
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(
2,
5,
2L,
TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingDeque<>(3),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
for (int i = 0; i < 8; i++) {
executorService.execute(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 执行任务");
});
}
}
结果如下:
用到了五个线程,完成了8个任务。
如果把任务数改一改,改成i < 9,运行一波,结果如下:
显然,有一个任务被拒绝了。
所以,得出一个结论,线程池可处理的最大任务数=maximumPoolSize+阻塞队列的最大容量数
6.线程池的四大拒绝策略
(1)AbortPolicy(默认):直接抛出RejectedExecutionException异常,阻止系统正常运行
(2)CallerRunsPolicy:运行者调用的一种调节机制,该策略不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将某些任务回退到调用者,从而降低新任务的流量。
(3)DiscardPolicy:默默地丢弃无法处理的任务,不予任何处理也不抛出异常,如果允许任务丢失,这是最好的一种策略
(4)DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入到队列中,尝试再次提交当前任务
7.分支合并框架
将一个复杂的任务拆分成多个小任务,再把小任务的结果合并,得到该复杂任务的结果。
以下是计算0~100的和的案例:
package com.Zhongger.Day08;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ForkJoinPool;
import java.util.concurrent.ForkJoinTask;
import java.util.concurrent.RecursiveTask;
/**
* @Author Zhongger
* @Description
* @Date
*/
public class ForkJoinDemo {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
MyTask myTask = new MyTask(0, 100);
ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool();
ForkJoinTask<Integer> forkJoinTask = forkJoinPool.submit(myTask);
System.out.println(forkJoinTask.get());
forkJoinPool.shutdown();
}
}
class MyTask extends RecursiveTask<Integer>{
private static final Integer ADJUST_VALUE=10;
private int begin;
private int end;
private int result;
public MyTask(int begin, int end) {
this.begin = begin;
this.end = end;
}
@Override
protected Integer compute() {
if ((end-begin)<=ADJUST_VALUE){
for (int i = begin; i <= end; i++) {
result=result+i;
}
}else {
int middle=(end+begin)/2;
MyTask myTask1 = new MyTask(begin, middle);
MyTask myTask2 = new MyTask(middle + 1, end);
myTask1.fork();
myTask2.fork();
result=myTask1.join()+myTask2.join();
}
return result;
}
}
结果为:
8.异步回调
package com.Zhongger.Day08;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
/**
* @Author Zhongger
* @Description
* @Date
*/
public class CompletableFutureDemo {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//异步调用,无返回值
CompletableFuture<Void> completableFuture = CompletableFuture.runAsync(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "无返回值,update mysql ok");
});
completableFuture.get();
//异步回调
CompletableFuture<Integer> integerCompletableFuture = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "无返回值,insert mysql ok");
int flag=10/0;
return 1024;
}).whenComplete((t,u)->{
System.out.println("t:"+t);
System.out.println("u:"+u);
}).exceptionally(f->{
System.out.println("exception:"+f.getMessage());
return 404;
});//有返回值
System.out.println(integerCompletableFuture.get());
}
}
9.总结
Java多线程的学习就暂告一段落了,掌握程度只能说是了解吧,后期还要多多巩固,并且多看看面试题,加油!