用Python实现俄罗斯方块,致已消逝的青春

俄罗斯方块 致已消逝的青春

简介

《俄罗斯方块》是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫(俄文:Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)于1984年6月发明的休闲游戏。俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英文:Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。

游戏规则

一组由4个小型正方形组成的规则图形,游戏有7个基本形状:S、Z、T、L、反向L、直线、方块,每个形状都由4个方块组成,方块最终都会落到屏幕底部。所以玩家通过控制形状的左右位置和旋转,让每个形状都以合适的位置落下,如果有一行全部被方块填充,这行就会消失,并且得分。游戏结束的条件是有形状接触到了屏幕顶部。

程序介绍

PyQt5是专门为创建图形界面产生的,里面一些专门为制作游戏而开发的组件。
安装PyQt5

pip install PyQt5

导包

from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QFrame, QDesktopWidget, QApplication
from PyQt5.QtCore import Qt, QBasicTimer, pyqtSignal
from PyQt5.QtGui import QPainter, QColor
import sys, random
class Tetris(QMainWindow):
    def __init__(self):
        super().__init__()

        self.initUI()
    def initUI(self):

        self.tboard = Board(self)
        self.setCentralWidget(self.tboard)

        self.statusbar = self.statusBar()
        self.tboard.msg2Statusbar[str].connect(self.statusbar.showMessage)

        self.tboard.start()

        self.resize(180, 380)
        self.center()
        self.setWindowTitle('俄罗斯方块')
        self.show()

定义窗口

    def center(self):
        '''centers the window on the screen'''

        screen = QDesktopWidget().screenGeometry()
        size = self.geometry()
        self.move((screen.width() - size.width()) / 2,
                  (screen.height() - size.height()) / 2)

class Board(QFrame):
    msg2Statusbar = pyqtSignal(str)

    BoardWidth = 10
    BoardHeight = 22
    Speed = 300
    def __init__(self, parent):
        super().__init__(parent)

        self.initBoard()
    def initBoard(self):
        '''initiates board'''

        self.timer = QBasicTimer()
        self.isWaitingAfterLine = False

        self.curX = 0
        self.curY = 0
        self.numLinesRemoved = 0
        self.board = []

        self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus)
        self.isStarted = False
        self.isPaused = False
        self.clearBoard()

确定形状

    def shapeAt(self, x, y):
        '''determines shape at the board position'''

        return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x]

    def setShapeAt(self, x, y, shape):
        '''sets a shape at the board'''

        self.board[(y * Board.BoardWidth) + x] = shape

    def squareWidth(self):
        '''returns the width of one square'''

        return self.content
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