引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
int main() {
int a = 10;
int& b = a;//数据类型 &别名 = 原名 给变量a起了一个别名b
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用的注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//int& c; //错误,引用必须初始化
int& c = a; //一旦初始化后,就不可以更改,给变量a起了别名c
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
int& 别名 = 原名 转化成 int * const 别名 = &原名
//编译器发现是引用类型,转换为 int* const ref = &a;
int main()
{
int a = 10;
int& ref = a;//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用类型做函数形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) //引用类型做形参,给主调函数中a和b起别名,等价于直接修改main函数中a和b的值
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);//值传递形参无法修饰实参,无法修改a和b的值
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap02(&a, &b);//地址传递形参可以修饰实参,将a和b的值交换
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap03(a, b);//引用传递形参可以修饰实参,将上述地址传递a和b交换的值再次交换
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
//不要返回局部变量引用
int& test01()
{
int a = 10; //局部变量
return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02()
{
static int a = 20;//static 关键字静态变量
return a;//引用作函数返回值,返回a的引用类型 ,而不是int a
}
int main()
{
//不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;//vs下可正常打印ref = 10;是因为编译器做了保留
cout << "ref = " << ref << endl;//再次输出会乱码
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
//如果函数做左值,那么必须返回引用
test02() = 1000;//函数调用作为左值,相当于a = 1000;而ref2是a的引用(别名),故ref2 == 1000
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作;在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
//常量引用使用的场景,通常用来修饰形参,防止形参改变影响实参
void showValue(const int& v)
{
//v = 100;不可修饰,若修改则报错,防止误操作
cout << v << endl;
}
int main()
{
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
const int& ref = 10;//加入const就可以了,编译器优化代码,编译器底层取一个临时值temp,int temp = 10; const int& ref = temp;
//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}