饭饭的ES6完全笔记(1)——let和const

饭饭的ES6完全笔记(1)——let和const

欢迎到我的博客下与我讨论饭饭的ES6完全笔记(1)——let和const

之前对于JS的一些新规范总是只会用一些很常用的比如箭头函数等,最近刚好重新系统学习一下ES6的拓展语法,对学习过程做一些记录

ES6介绍

ES6简介

ECMAScript 6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

ECMAScript和JavaScript的关系

一个常见的问题是,ECMAScript和JavaScript到底是什么关系?

要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996年11月,JavaScript的创造者Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。

该标准从一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是之所以不叫JavaScript,有两个原因。一是商标,Java是Sun公司的商标,根据授权协议,只有Netscape公司可以合法地使用JavaScript这个名字,且JavaScript本身也已经被Netscape公司注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是ECMA,不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。

因此,ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的ECMAScript方言还有Jscript和ActionScript)。日常场合,这两个词是可以互换的。

ES6与ECMAScript 2015的关系

媒体里面经常可以看到”ECMAScript 2015“这个词,它与ES6是什么关系呢?

2011年,ECMAScript 5.1版发布后,就开始制定6.0版了。因此,”ES6”这个词的原意,就是指JavaScript语言的下一个版本。

但是,因为这个版本引入的语法功能太多,而且制定过程当中,还有很多组织和个人不断提交新功能。事情很快就变得清楚了,不可能在一个版本里面包括所有将要引入的功能。常规的做法是先发布6.0版,过一段时间再发6.1版,然后是6.2版、6.3版等等。

但是,标准的制定者不想这样做。他们想让标准的升级成为常规流程:任何人在任何时候,都可以向标准委员会提交新语法的提案,然后标准委员会每个月开一次会,评估这些提案是否可以接受,需要哪些改进。如果经过多次会议以后,一个提案足够成熟了,就可以正式进入标准了。这就是说,标准的版本升级成为了一个不断滚动的流程,每个月都会有变动。

标准委员会最终决定,标准在每年的6月份正式发布一次,作为当年的正式版本。接下来的时间,就在这个版本的基础上做改动,直到下一年的6月份,草案就自然变成了新一年的版本。这样一来,就不需要以前的版本号了,只要用年份标记就可以了。

ES6的第一个版本,就这样在2015年6月发布了,正式名称就是《ECMAScript 2015标准》(简称ES2015)。2016年6月,小幅修订的《ECMAScript 2016标准》(简称ES2016)如期发布,这个版本可以看作是ES6.1版,因为两者的差异非常小(只新增了数组实例的includes方法和指数运算符),基本上是同一个标准。根据计划,2017年6月将发布ES2017标准。

因此,ES6既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是5.1版以后的JavaScript的下一代标准,涵盖了ES2015、ES2016、ES2017等等,而ES2015则是正式名称,特指该年发布的正式版本的语言标准。本书中提到“ES6”的地方,一般是指ES2015标准,但有时也是泛指“下一代JavaScript语言”。

ECMAScript的历史

ES6从开始制定到最后发布,整整用了15年。

前面提到,ECMAScript 1.0是1997年发布的,接下来的两年,连续发布了ECMAScript 2.0(1998年6月)和ECMAScript 3.0(1999年12月)。3.0版是一个巨大的成功,在业界得到广泛支持,成为通行标准,奠定了JavaScript语言的基本语法,以后的版本完全继承。直到今天,初学者一开始学习JavaScript,其实就是在学3.0版的语法。

2000年,ECMAScript 4.0开始酝酿。这个版本最后没有通过,但是它的大部分内容被ES6继承了。因此,ES6制定的起点其实是2000年。

为什么ES4没有通过呢?因为这个版本太激进了,对ES3做了彻底升级,导致标准委员会的一些成员不愿意接受。ECMA的第39号技术专家委员会(Technical Committee 39,简称TC39)负责制订ECMAScript标准,成员包括Microsoft、Mozilla、Google等大公司。

2007年10月,ECMAScript 4.0版草案发布,本来预计次年8月发布正式版本。但是,各方对于是否通过这个标准,发生了严重分歧。以Yahoo、Microsoft、Google为首的大公司,反对JavaScript的大幅升级,主张小幅改动;以JavaScript创造者Brendan Eich为首的Mozilla公司,则坚持当前的草案。

2008年7月,由于对于下一个版本应该包括哪些功能,各方分歧太大,争论过于激烈,ECMA开会决定,中止ECMAScript 4.0的开发,将其中涉及现有功能改善的一小部分,发布为ECMAScript 3.1,而将其他激进的设想扩大范围,放入以后的版本,由于会议的气氛,该版本的项目代号起名为Harmony(和谐)。会后不久,ECMAScript 3.1就改名为ECMAScript 5。

2009年12月,ECMAScript 5.0版正式发布。Harmony项目则一分为二,一些较为可行的设想定名为JavaScript.next继续开发,后来演变成ECMAScript 6;一些不是很成熟的设想,则被视为JavaScript.next.next,在更远的将来再考虑推出。TC39委员会的总体考虑是,ES5与ES3基本保持兼容,较大的语法修正和新功能加入,将由JavaScript.next完成。当时,JavaScript.next指的是ES6,第六版发布以后,就指ES7。TC39的判断是,ES5会在2013年的年中成为JavaScript开发的主流标准,并在此后五年中一直保持这个位置。

2011年6月,ECMAscript 5.1版发布,并且成为ISO国际标准(ISO/IEC 16262:2011)。

2013年3月,ECMAScript 6草案冻结,不再添加新功能。新的功能设想将被放到ECMAScript 7。

2013年12月,ECMAScript 6草案发布。然后是12个月的讨论期,听取各方反馈。

2015年6月,ECMAScript 6正式通过,成为国际标准。从2000年算起,这时已经过去了15年。

兼容性

目前大部分浏览器已经兼容ES6,甚至在开发中像React这样的框架已经开始使用ES7的语法进行开发,截止2020年8月,市面上大部分浏览器的兼容性如下

脚本引擎应用程序ES5ES6ES7ES2016+
ChakraMicrosoft Edge 18100%96%100%48%
SpiderMonkey Firefox 67100%98%100%83%
Chrome V8Google Chrome 75、Opera 62100%98%100%98%
JavaScriptCore(Nitro)Safari 12.199%99%100%87%

Babel转码器

Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。这意味着,你可以用ES6的方式编写程序,又不用担心现有环境是否支持。

let和const

let

let类似于var,用于声明变量,但不同于varlet声明的变量只在自身所在代码块内有效

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

常用于循环遍历中,再也不用担心循环变量冲突了

var a = [1 ,2 ,3]
for(let i = 0; i < 3; i++){
  console.log(a[i] ++)
}
// 1
// 2
// 3

for(let i = 0; i < 3; i++){
  console.log(a[i])
}
// 2
// 3
// 4

以下是一些注意事项

不存在变量提升

对于var 来说,只要在脚本中声明了变量,该变量就已经存在。但对于let来说,只有在变量声明之后才可以使用

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
暂时性死区

ES6 明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}
不能重复声明
// 报错
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

const

const 用于声明一个只读常量,声明后便不得改变,这意味着声明后需要立刻初始化。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

此外,const和let一样,只在声明的块级作用域内有效

if (true) {
  const MAX = 5;
}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

同样的,const也存在不能变量提升,暂时性死区,不能重复声明等情况

常量对象陷阱

const实际保证的是该变量指向的地址内容不能改动,但对于复合型数据,实际只是一个指向实际数据的指针。const只能保证这个指针是固定的,但不能保证指针指向数据是固定的。因此将一个对象声明为const要非常小心。

// 对象
const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

// 数组
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行
a = ['Dave'];    // 报错

如果真的想冻结一个对象。可以使用Object.freeze方法

const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

块级作用域

const和let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域, ES6允许作用域嵌套,内层作用域可以重新定义外层作用域的变量

{{{{
  {let insane = 'Hello World'}
  console.log(insane); // 报错
}}}};

{{{{
  let insane = 'Hello World';
  {let insane = 'Hello World'}
}}}};

对于块级作用域内的函数,由于ES6中一些神奇的规定,使得目前这个规则变得非常奇怪,所以应该避免在块级作用域内声明函数,如果确实需要也应该写成表达式

// 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用
{
  let a = 'secret';
  function f() {
    return a;
  }
}

// 块级作用域内部,优先使用函数表达式
{
  let a = 'secret';
  let f = function () {
    return a;
  };
}

还有一个需要注意的地方,es6的块级作用域必须要大括号,没有大括号JS会认为不存在块级作用域,所以有let和const等块级作用域的块即使只有一行也不能省略大括号

// 第一种写法,报错
if (true) let x = 1;

// 第二种写法,不报错
if (true) {
  let x = 1;
}

顶层对象

顶层对象,是指在环境中的全局变量,在浏览器中一般指Windows,在Node中指global对象。需要注意的是,ES6为了改善JS编程中全局变量到处跑的状况,规定let和const所声明的变量不属于顶层对象的属性,另一方面,为了兼容原来的规定,var和function所声明的变量仍然是顶层变量的属性。因此,在之后的编程中我们应该养成良好的习惯用let和const去替换var和直接声明函数,避免不必要的麻烦。

var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined
调用顶层对象

目前JS的顶层对象十分混乱

  • 浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window
  • 浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self
  • Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。

同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。

  • 前模块,ES6 模块中this返回的是undefined
  • 函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined
  • 不管是严格模式,还是普通模式,new Function('return this')(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么evalnew Function这些方法都可能无法使用。

ES2020中,引入了globalThis作为统一的顶层对象来进行调用。也就是说,任何环境下,globalThis都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的this

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