稀疏数组
是为了解决普通二维存储浪费空间而提出的一种 存储思想。
棋盘问题
普通二维存储:
浪费很多空间,因为大部分都是 " 0 ",有效数字就两个。
稀疏数组存储:
只存储有效数的对应信息(个数、位置、数值);以及二维数组的基本信息(行、列)。
代码实现
/**
* @ClassName SparseArray 稀疏数组
* @Description
* @Author SkySong
* @Date 2020-09-19 15:44
*/
public class SparseArray {
public static void main(String[] args) {
//创建二维数组,保存棋盘 11*11, 规定 “1” 为黑棋, “2” 为白棋
int[][] twoArr = new int[11][11];
//规定初始棋盘状态 3行3列 黑棋 4行4列 白棋
twoArr[2][2] = 1;
twoArr[3][3] = 2;
//打印二维数组
for (int i = 0; i < twoArr.length; i++) {
for (int j = 0;j < twoArr[i].length;j++){
System.out.print(twoArr[i][j] + "\t");
}
System.out.println();
}
System.out.println("(普通二维存储)这很浪费空间!!");
System.out.println("=============================");
System.out.println("稀疏数组:");
//定义稀疏数组
// 确定 二维存储的 有效元素个数
int number = 0;
for (int i = 0; i < twoArr.length; i++) {
for (int j = 0; j < twoArr[i].length;j++){
if (twoArr[i][j]!=0){
number++;
}
}
}
// 确定 二维存储的 行列
int[][] sparseArr = new int[number+1][3];
sparseArr[0][0] = twoArr.length;
sparseArr[0][1] = twoArr[0].length;
sparseArr[0][2] = number;
// 将有效数据存入 稀疏数组
int index = 0;
for (int i = 0; i < twoArr.length; i++) {
for (int j = 0; j < twoArr[i].length;j++){
if (twoArr[i][j]!=0){
index++; //此时 index = 1
sparseArr[index][0] = i;
sparseArr[index][1] = j;
sparseArr[index][2] = twoArr[i][j];
}
}
}
//打印 稀疏数组
for (int i = 0; i < sparseArr.length; i++) {
System.out.println(
sparseArr[i][0]+"\t"+
sparseArr[i][1]+"\t"+
sparseArr[i][2]);
}
System.out.println("(稀疏数组存储)这很节省空间!!");
System.out.println("=============================");
System.out.println("通过稀疏数组还原棋盘:");
//通过稀疏数组还原棋盘
int[][] arr = new int[11][11];
for (int i = 1; i < sparseArr.length; i++) {
//注意从 1 开始循环
arr[sparseArr[i][0]][sparseArr[i][1]] = sparseArr[i][2];
}
//打印新棋盘
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
for (int j = 0;j < arr[i].length;j++){
System.out.print(arr[i][j] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
}
对应输出结果:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
(普通二维存储)这很浪费空间!!
=============================
稀疏数组:
11 11 2
2 2 1
3 3 2
(稀疏数组存储)这很节省空间!!
=============================
通过稀疏数组还原棋盘:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Process finished with exit code 0
没有什么问题!!