23种设计模式Python版 01 设计模式介绍

设计模式是面向对象设计的精华,提供了解决常见问题的通用方案。本文介绍了GOF提出的六大设计原则,包括开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、迪米特法则和合成复用原则,这些原则有助于提高软件的可读性、可维护性和可扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式

设计模式与语言无关,是一种通用的解决思路。

是早期的先辈们在实践中总结出的精华,是考虑了封装性、复用性、效率性、可修改性、可一致性等各种因素的高度总结思想。

一个良好的设计模式对整个系统的影响极其重要,能大幅度提升可读性,利于团队项目的继承和扩展。

反之,如果设计的不好,不光是维护麻烦,项目交接等工作也变的难以展开。

GOF

1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为

Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素)的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。

四位作者合称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。

他们所提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则。

  • 对接口编程而不是对实现编程
  • 优先使用对象组合而不是继承

六大原则

开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。

在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,必须实现一个热插拔的效果。

简而言之,它是为了使程序的扩展性更好,更易于维护和升级而提出的一种原则。

想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象基类对实

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