这几天学了js和小程序的相关知识
导言
js其实就是运行在浏览器中的语言,js可以控制前端,动态的显示后端传递过来的数据,或者根据用户的操作,改变前端页面的样式(即DOM文档对象模型的操作,对标记语言文档HTML封装成对象进行操作),也可以结合java后端(可用于处理json数据)。
与java的不同之处,就是js是弱类型语言,不用再像java一样定义一个变量必须指出变量的数据结构(int、boolean或者是其他的数据类型),直接写一个var i = …,变量i的数据类型会根据后面的…的类型自动选择,例如var i = 1;变量i就是int型的。
还有一个“===”逻辑符号:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回
以下只列出常用的、不熟悉的知识点,具体的还是到开发文档:
2. 基本对象:
2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
2. Array:数组对象
1. 创建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表];
2. 方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
4. 特点:
1. JS中,数组元素的类型可变的。
2. JS中,数组长度可变的。
4. Date:日期对象
2. 方法:
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
8. RegExp:正则表达式对象
1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
1. 单个字符:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
2. 量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
* m如果缺省: {,n}:最多n次
* n如果缺省:{m,} 最少m次
3. 开始结束符号
* ^:开始
* $:结束
2. 正则对象:
9. Global
1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
2. 方法:
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字
* 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN
* NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
eval():将JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
3. URL编码
%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
接下来就是Dom和Bom的学习
以我的理解,其实Dom可以说是比Bom小的一个概念,Bom指的是浏览器对象模型(指整个浏览器),而Dom指的是标记语言HTML对象模型,包含在Bom中的window中。
HTML DOM 是关于如何获取、更改、添加或删除 HTML 元素的标准。document.write() 可用于直接写入 HTML 输出流,结合查找 HTML 元素的各种方法,从而实现动态创建HTML内容;还有事件监听,监听用户的鼠标键盘事件;
DOM简单学习
* 功能:控制html文档的内容
* 获取页面标签(元素)对象:Element
* document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象
* 操作Element对象:
1. 修改属性值:
1. 明确获取的对象是哪一个?
2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
2. 修改标签体内容:
* 属性:innerHTML
1. 获取元素对象
2. 使用innerHTML属性修改HTML中某个标签体内容
事件简单学习
* 如何绑定事件
1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
1. 事件:onclick--- 单击事件
2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
- 案例1:电灯开关
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>电灯开关</title>
</head>
<body>
<img id="light" src="img/off.gif">
<script>
/*
1.获取图片对象
2.绑定单击事件
3.点击开关灯
*/
//1.获取图片对象
var light = document.getElementById("light");
var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
//2.绑定单击事件
light.onclick = function(){
if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
light.src = "img/off.gif";
flag = false;
}else{
light.src = "img/on.gif";
flag = true;
</script>
</body>
</html>
使用DOM获取<img>标签的id(自己设置),然后通过点击事件切换图片的地址,此时light是一个HTML DOM对象,可以指定该标签下的属性值(img标签下有src地址属性,可以直接用DOM对象light.src来对img标签的src属性赋值),从而动态的改变HTML的内容。
BOM:
1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。将你所看到的浏览器界面的每个部分封装成对象
2. 组成:
* Window:窗口对象
* Navigator:浏览器对象
* Screen:显示器屏幕对象
* History:历史记录对象
* Location:地址栏对象
3. Window:窗口对象
1. 创建
2. 方法
1. 与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
* 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
* 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
* 返回值:获取用户输入的值
2. 与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。
* 谁调用我 ,我关谁
open() 打开一个新的浏览器窗口
* 返回新的Window对象
3. 与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
* 参数:
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值
* 返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
3. 属性:
1. 获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen:
2. 获取DOM对象
document
4. 特点
* Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
* window引用可以省略。 方法名();
4. Location:地址栏对象
1. 创建(获取):
1. window.location
2. location
2. 方法:
* reload() 重新加载当前文档。刷新
3. 属性
* href 设置或返回完整的 URL。
5. History:历史记录对象
1. 创建(获取):
1. window.history
2. history
2. 方法:
* back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
* forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
与浏览器的前进后退键功能相同
* go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
* 参数:
* 正数:前进几个历史记录
* 负数:后退几个历史记录
3. 属性:
* length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
DOM:
* 概念: Document Object Model 文档对象模型
* 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
* 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
* Document:文档对象
* Element:元素对象
* Attribute:属性对象
* Text:文本对象
* Comment:注释对象
*
* Node:节点对象,其他5个的父对象
* XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
* HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
* 核心DOM模型:
* Document:文档对象
1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1. window.document
2. document
2. 方法:
1. 获取Element对象:
1. getElementById() : 根据 id属性值 获取元素对象。id属性值一般唯一
2. getElementsByTagName():根据 元素名称 获取元素对象们。返回值是一个数组
3. getElementsByClassName():根据 Class属性值 获取元素对象们。返回值是一个数组
4. getElementsByName(): 根据 name属性值 获取元素对象们。返回值是一个数组
2. 创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
可以给指定的某个标签设置属性及其值(给一个空的<a>标签,加href和跳转的地址)
createComment()
createElement()
createTextNode()
3. 属性
* Element:元素对象
1. 获取/创建:通过document来获取和创建
2. 方法:
1. removeAttribute():删除属性
2. setAttribute():设置属性
* Node:节点对象,其他5个的父对象
* 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
* 方法:
* CRUD dom树:
* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
* removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
* 属性:
* parentNode 返回节点的父节点。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
div{
border: 1px solid red;
}
#div1{
width: 200px;
height: 200px;
}
#div2{
width: 100px;
height: 100px;
}
#div3{
width: 100px;
height: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1">
<div id="div2">
div2
</div>
div1
</div>
<a href="javascript:void(0)" id="remove">删除子节点</a>
<a href="javascript:void(0)" id="add">添加子节点</a>
<script>
//移除div2
var elementById1 = document.getElementById("remove");
elementById1.onclick = function (ev) {
var div1 = document.getElementById("div1");
var div2 = document.getElementById("div2");
div1.removeChild(div2);
}
//添加div3
var elementById2 = document.getElementById("add");
elementById2.onclick = function (ev) {
var div1 = document.getElementById("div1");
var div3 = document.createElement("div");
div3.setAttribute("id","div3");
div1.appendChild(div3);
}
</script>
</body>
</html>
* HTML DOM
1. 标签体的设置和获取:innerHTML
2. 使用html元素对象的属性
3. 控制元素样式
1. 使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size--> fontSize
div1.style.fontSize = "20px";
2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
事件监听机制:
* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
* 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
* 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
* 监听器:代码。
* 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
* 常见的事件:
1. 点击事件:
1. onclick:单击事件
2. ondblclick:双击事件
2. 焦点事件
1. onblur:失去焦点
2. onfocus:元素获得焦点。
3. 加载事件:
1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
4. 鼠标事件:
1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
2. onmouseup 鼠标按键被松开。
3. onmousemove 鼠标被移动。
4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
5. 键盘事件:
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
6. 选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。在下拉列表时使用
2. onselect 文本被选中。
7. 表单事件:
1. onsubmit 确认按钮被点击。
可以阻止表单的提交,要return 一个boolean值
2. onreset 重置按钮被点击。