juejin小册| H5 |5动效开发 2:聊一聊 3D

本文介绍了CSS3 3D变换,通过perspective理解消失点,建立三维空间体系,并展示了从翻牌到翻书的3D动效实现,深入探讨了3D动画在不同终端的适配和硬件加速的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

动效开发 2:聊一聊 3D

我们在前一小节的案例中制作了一个立方体,其实就已经接触到了 3D。

所有东西一跟 3D 扯上关系,复杂指数都是噌噌噌往上走。不过也正常,毕竟多了一个维度,要有三维应有的尊严。

3D Transforms 要怎么写?能写翻牌效果吗?能写翻书效果吗?能写出立体书的效果吗?往下看,答案都在这里面。

很多时候,仅仅将元素进行二维层面的变换显然不是人类的终点,毕竟十二维空间都可能不是极限(视频: 从一维空间到十二维空间)。

Intro to 3D Transforms 的作者 David DeSandro 说,现在可是 21 世纪,可我们竟然还在跟三十年前的二维空间界面扯皮。所幸 2011 年,我们有了 CSS3,我们还有了 3D Transforms,真是一个值得奔走相告的大事件。
3D 变换相较 2D 变换,坐标系中多了 Z 轴,也就意味着物体除了上下左右,还可以前后移动。而 rotate 在 2D 中的旋转方式,在 3D 中与 rotateZ 相当。

那么,单纯地将 transform 中的参数扩展出 Z 维度,就能实现 3D 效果了吗?我看见 CSS3 笑了。

p

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

学习记录wanxiaowan

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值