设计模式之原型模式

一.什么是原型模式

原型模式用于创建重复的对象,同时又能保证性能,提供了创建对象的最佳方式。

二.为什么要原型模式

当创建对象的代价比较大时,可以使用原型模式创建对象。因为new一个对象的时间比克隆一个对象的时间要的多。

三.原型模式应该具备的条件

需要一个原型接口,用于创建当前对象的克隆,原型类自己创建自己的克隆对象。

四.原型demo

public class Demo {
    public static void testNew(int size) {
        long start = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            User t = new User();
        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("new的方式创建耗时:" + (end - start));
    }

    public static void testClone(int size) throws CloneNotSupportedException {
        long start = System.currentTimeMillis();
        User t = new User();
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            User temp = (User) t.clone();
        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.o
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原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需通过显式的实例化过程。原型模式通过克隆(clone)已有对象来创建新对象,从而避免了使用传统的构造函数创建对象的开销。 在C++中,原型模式可以通过实现一个可克隆接口(通常称为原型接口)来实现。这个接口通常包含一个克隆方法,用于复制当前对象并返回一个新的副本。派生类可以实现这个接口来定义自己的克隆逻辑。 以下是原型模式的一般实现步骤: 1. 创建一个原型接口(或基类): ``` class Prototype { public: virtual Prototype* clone() const = 0; virtual void setAttributes(...) = 0; virtual void print() const = 0; }; ``` 2. 实现原型接口的具体类(或派生类): ``` class ConcretePrototype : public Prototype { private: // 在派生类中定义特定的属性 // ... public: Prototype* clone() const override { return new ConcretePrototype(*this); } void setAttributes(...) override { // 设置属性值 } void print() const override { // 打印属性值 } }; ``` 3. 在客户端代码中使用原型模式: ``` Prototype* original = new ConcretePrototype(); original->setAttributes(...); Prototype* clone = original->clone(); clone->print(); delete original; delete clone; ``` 通过使用原型模式,我们可以避免在每次创建对象时重复执行初始化的过程,提高了对象的创建效率。此外,原型模式还允许我们在运行时动态地添加或删除对象的属性,并通过克隆来创建新对象。 需要注意的是,在实现原型类时,需要确保所有成员变量都能正确地被拷贝(或克隆)。有时候可能需要自定义拷贝构造函数和赋值运算符来实现深拷贝,以避免浅拷贝带来的问题。 总结起来,原型模式通过克隆已有对象来创建新对象,提供了一种简单且灵活的对象创建方式。它适用于那些对象的创建过程比较复杂或开销较大的情况下。

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