JS栈和堆:数据是如何存储的

背景

JS有多种数据类型:数字型,字符串型,数组型等,虽然 JavaScript 并不需要直接去管理内存,但是实际项目中为了能避开一些不必要的坑,还是需要了解数据在内存中的存储方式。例如下面两段示例代码:

function foo() {
  var a = 1
  var b = a
  a = 2
  console.log(a)
  console.log(b)
}
foo()
// 执行结果:
// 2
// 1
function foo() {
  var a = {name: 'yy'}
  var b = a
  a.name = 'qq'
  console.log(a)
  console.log(b)
}
foo()
// 执行结果:
// {name: 'qq'}
// {name: 'qq'}

第一段代码没什么难以理解的,但是如果你对第二段代码感到迷惑,想要彻底弄清楚这个问题,就需要先从 JavaScript 这种语言说起。

JavaScript 是什么类型的语言

每种编程语言都具有内建的数据类型,但不同语言它们的数据类型常有不同之处,使用方式也很不一样。比如 C 语言在定义变量之前,就需要确定变量的类型,我们将这种称为静态语言。相反地,像 JavaScript 这种在运行过程中需要检查数据类型的语言称为动态语言

虽然 C 语言是静态语言,但是在 C 语言中我们可以把其他类型数据赋予给一个声明好的变量,比如将 int 型变量赋值给 bool 型变量,因为在赋值过程中,C 编译器会把 int 型的变量悄悄转换为 bool 型的变量,通常将这种偷偷转换的操作称为隐式类型转换,而支持隐式类型转换的语言称为弱类型语言,不支持隐式类型转换的语言称为强类型语言。这这点上,C 和 JavaScript 都是弱类型语言。

在这里插入图片描述

JavaScript 的数据类型

现在我们知道,JavaScript 是一种弱类型、动态语言。意味着:

  • 弱类型:你不需要告诉 JavaScript 引擎这个变量是什么数据类型,JavaScript 引擎在运行代码时会自己计算出来
  • 动态:你可以使用同一个变量保存不同类型的数据(变量没有数据类型,值才有数据类型)

JavaScript 中的数据类型一共有 8 种,它们分别是:

类型描述
Booleantruefalse 两个值
Nullnull
Undefined一个没有被赋值的变量会有个默认值 undefined,变量提升时的默认值也是 undefined
Number数字型
BigIntJavaScript 中的任意精度整数,可以安全存储和操作大整数,即使超出 Number 能够表示的安全整数范围。(Number 数据类型大于或等于 2 的 1024 次方的数值 JavaScript 无法表示,会返回 infinity,ES2020 引入一种新的数据类型 BigInt 来解决这个问题)
String字符串
Symbol符号类型是唯一的并且是不可修改的,通常用来作为 Object 的 key
Object在 JavaScript 中,对象可以看作是一组属性的集合

需要注意的是:

  • 使用 typeof 检测 null 时,返回的是 object,这是当初 JavaScript 语言的一个 Bug,为了兼容老的代码所以一直保留至今
  • Object 类型比较特殊,它是由上述 7 种类型组成的一个包含了 key,value键值对的数据类型
  • 我们把前面 7 中数据类型称为原始类型,最后一个对象类型称为引用类型,因为它们在内存中存放的位置不一样。

内存空间

在 JavaScript 执行过程中,只要有三种类型内存空间,分别是代码空间栈空间堆空间。其中的代码空间主要是存储可执行代码。今天主要来介绍栈空间和堆空间。

栈空间和堆空间

这里的栈空间就是在 JS 调用栈 文中反复提及的调用栈,先来看下面这段示例代码:

function foo() {
  var a = 'yy'
  var b = a
  var c = {name: 'qq'}
  var d = c
}
foo()

JS 调用栈 这篇文章中讲解过,当执行一段代码时,需要先编译并创建执行上下文,然后再按照顺序执行代码。下图是执行到 b = a 这行代码时其调用栈的状态图,可以参考:

在这里插入图片描述

此时,变量 a 和 变量 b 的值都被保存在执行上下文中,而执行上下文又被压入栈中,所以也可以认为变量 a 和变量 b 的值都是存放在栈中的。

接下来继续执行 c = {name: 'qq'} 这行代码,由于 JavaScript 引擎判断右边的值是一个引用类型,此时 JavaScript 引擎不是直接将该对象存放在变量环境中,而是将它分配到堆空间里,分配后该对象会有一个在“堆”中的地址,然后再将该数据的地址写进 c 的变量值,最终分配好内存的示例图如下:

在这里插入图片描述

从上图可以清晰观察到,对象类型时存放在堆空间的,栈空间只保留了对象的引用地址,当 JavaScript 需要访问该数据时,是通过栈中的引用地址来访问的。

为何一定要分“堆”和“栈”两个存储空间呢?所有数据直接都存放在“栈”中可以么?
不可以。因为 JavaScript 引擎需要用栈来维护程序执行期间上下文的状态,如果栈空间大了所有数据都存放在栈空间中,会影响到上下文切换的效率,进而影响到整个程序的执行效率。
例如文中的 foo 函数执行结束了,JavaScript 引擎需要离开当前的执行上下文,只需要将指针下移到全局上下文的地址就行了,foo 函数执行上下文栈区空间全部回收。所以,通常情况下,栈空间都不会设置太大。

在 JavaScript 中,赋值操作和其他语言有很大的不同,原始类型的赋值会完整复制变量值,而引用类型的赋值是复制引用地址。所以 d = c 这行代码的操作就是把 c 的引用地址赋值给了 d,具体可参考下图:

在这里插入图片描述

从图中看出,变量 c 和变量 d 都指向了同一个堆中的对象。这就很好解释了在文章开头的示例代码 2 中,通过 a 修改 name 的值,变量 b 的值也会跟着改变,因为归根到底它们是同一个对象。

再谈闭包

在知道了作用域内的原始数据类型会被存储到栈空间,引用类型会被存储到堆空间,基于这两点的认知,进一步探讨下闭包的内存模型。

关于什么是闭包,可以参考文章 JS作用域链和闭包 这篇文章。

还是以这段代码为例:

function foo() {
  var myname = 'yy'
  let test1 = 1
  const test2 = 2
  var innerbar = {
    getName: function() {
      console.log(test1)
      return myname
    },
    setName: function(newName) {
      myname = newName
    }
  }
  return innerbar
}
var bar = foo()
bar.setName('qq')
bar.getName()
console.log(bar.getName())

由于变量 mynametest1test2 都是原始类型数据,所以在执行 foo 函数时,它们会被压入到调用栈中;当 foo 函数执行结束后,调用栈中的 foo 函数的执行上下文会被销毁,其内部变量 mynametest1test2 也应该一同被销毁。但是根据 JS作用域链和闭包 文中的分析,由于 foo 函数产生了闭包,所以变量 mynametest1 并没有被销毁,而是保存在内存中,现在我们站在内存模型的角度来分析这段代码的执行流程:

  1. 当 JavaScript 引擎执行到 foo 函数时,首先会编译并创建一个空的执行上下文
  2. 编译过程中遇到内部函数 setName,JavaScript 引擎还要对内部函数做一次快速的词法扫描,发现该内部函数引用了 foo 函数中的 myname 变量,由于是内部函数引用了外部函数的变量,所以 JavaScript 引擎判断这是一个闭包,于是在堆空间创建一个"closure(foo)" 对象(这是一个内部对象,JavaScript 无法访问),用来保存 myname 变量
  3. 接着继续扫描到 getName 方法,发现函数内部引用了变量 test1,于是 JavaScript 引擎又将 test1 添加到 "closure(foo)" 对象中
  4. 此时,堆中的 "closure(foo)" 对象中就包含了 mynametest1 两个变量了
  5. 由于 test2 并没有被内部函数引用,所以它依旧保存在调用栈中

通过以上分析,可以画出执行到 foo 函数中 return innerbar 语句时的调用栈状态图如下:

在这里插入图片描述

当执行到 foo 函数时,闭包就产生了;当 foo 函数执行结束之后返回的 getNamesetName 方法都引用了 "closure(foo)" 对象,所以即使 foo 函数退出了,"closure(foo)" 依然被其内部的 setNamegetName 方法引用,所以在下次调用 bar.setNamebar.getName 时,创建的执行上下文中就包含了 "closure(foo)"

总的来说,产生闭包的两个核心步骤:第一步是需要预扫描内部函数,第二步是把内部函数引用的外部变量保存到堆中。

  • 29
    点赞
  • 27
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值