C++基础(九)--野指针如何避免

1、野指针就是指针指向的不是一个有效(合法)的地址。例

int* p =(int*) 0x7788996654;//这个地址不是一个合法的地址,模拟野指针的效果
	cout << "p=" << p << ",*p=" << *p << endl;//此行会崩溃


 

 2、在程序中,如果访问野指针,可能会造成程序的崩溃(也可能不会,但是没有造成程序崩溃会导致程序出现问题难以排查,还是崩溃了好一些)

3、出现野指针的情况主要有三种:
(1)指针在定义时没有初始化,它的值是不确定的(乱指一气),例

//指针不初始化的案例
	int* p1;
	cout << "p1=" << p1 << ",*p1=" << *p1 << endl;

这种写法编译可以通过,但是运行时会报异常(教程中老师的程序编译时就会报错)

 (2)如果用指针指向了动态分配的内存,内存被释放后,指针不会置空,但是指向的地址已失效。

int* p3 = new int(3);
	cout << "p3=" << p3 << ",*p3=" << *p3 << endl;
	delete p3;
	cout << "p3=" << p3 << ",*p3=" << *p3 << endl;

在这个案例里面,内存被释放以后,虽然指针扔指向之前的地址,但是地址中的数值已经是乱七八糟的了。

(3)指针指向的变量已超越变量的作用域(变量的内存空间已被系统回收)
        这种情况只要发生在调用函数的时候,让指针指向了函数的局部变量或者把局部变量的地址作为返回值赋给指针。

int* func()
{
	int i = 3;	
	cout << "i=" << i << ",&i=" << &i << endl;
	return &i;
}


//调用
int* p2 = nullptr;
	p2 = func();
	cout << "p2=" << p2 << ",*p2=" << *p2 << endl;

此处指针在函数调用后没有出现问题,但是不代表别的时候不会崩溃,但是实际开发中要避免这种情况。

总结:如果野指针指向了系统内核或者其他程序的地址,程序就会崩溃,如果指向的那块指针是空闲的,就不会崩溃,但是没人能保证那块内存是不是空闲的。

4、规避方法:

(1)指针在定义的时候,如果没有地方指,就初始化为nullptr。

(2)动态分配的内存被释放后(new/delete),将其置为nullptr。

(3)函数不要返回局部变量的地址

(4)使用智能指针(这个博主暂时也不会,先记一下)

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C++指针是一种非常重要的概念,它是一种用于存储内存地址的变量类型,可以用于直接访问内存中的数据。指针的基本概念需要理解以下几个方面: 1. 指针的定义和声明:指针的定义需要指定指针的类型,它可以指向任何数据类型,包括整数、字符、浮点数、结构体等。例如,int *p; 声明了一个指向整数类型的指针变量p。 2. 指针的赋值:指针变量可以通过赋值来指向某个变量的地址,例如,int a = 10; int *p = &a; 将指针变量p指向变量a的地址。 3. 指针的解引用:指针变量可以通过解引用(*)操作符来访问它所指向的变量的值,例如,*p = 20; 修改了指针变量p所指向的变量a的值。 4. 指针的算术运算:指针变量可以进行加、减等算术运算,例如,p++; 将指针变量p指向下一个整数类型的地址。 5. 指针和数组:数组名本质上是一个指向数组首元素的指针,可以通过指针和数组名来访问数组中的元素,例如,int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; int *p = a; cout << *p << endl; 输出数组a的第一个元素1。 6. 指针和函数:指针可以作为函数的参数来传递变量的地址,从而在函数内部对变量进行修改,例如,void swap(int *a, int *b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } 可以通过调用swap(&a, &b)来交换a和b的值。 需要注意的是,指针在使用时需要注意指针变量的值是否为空,避免出现野指针的情况,同时需要注意指针变量的生命周期,避免指针变量指向的内存已经被释放的情况。

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