1、野指针就是指针指向的不是一个有效(合法)的地址。例
int* p =(int*) 0x7788996654;//这个地址不是一个合法的地址,模拟野指针的效果
cout << "p=" << p << ",*p=" << *p << endl;//此行会崩溃
2、在程序中,如果访问野指针,可能会造成程序的崩溃(也可能不会,但是没有造成程序崩溃会导致程序出现问题难以排查,还是崩溃了好一些)
3、出现野指针的情况主要有三种:
(1)指针在定义时没有初始化,它的值是不确定的(乱指一气),例
//指针不初始化的案例
int* p1;
cout << "p1=" << p1 << ",*p1=" << *p1 << endl;
这种写法编译可以通过,但是运行时会报异常(教程中老师的程序编译时就会报错)
(2)如果用指针指向了动态分配的内存,内存被释放后,指针不会置空,但是指向的地址已失效。
int* p3 = new int(3);
cout << "p3=" << p3 << ",*p3=" << *p3 << endl;
delete p3;
cout << "p3=" << p3 << ",*p3=" << *p3 << endl;
在这个案例里面,内存被释放以后,虽然指针扔指向之前的地址,但是地址中的数值已经是乱七八糟的了。
(3)指针指向的变量已超越变量的作用域(变量的内存空间已被系统回收)
这种情况只要发生在调用函数的时候,让指针指向了函数的局部变量或者把局部变量的地址作为返回值赋给指针。
int* func()
{
int i = 3;
cout << "i=" << i << ",&i=" << &i << endl;
return &i;
}
//调用
int* p2 = nullptr;
p2 = func();
cout << "p2=" << p2 << ",*p2=" << *p2 << endl;
此处指针在函数调用后没有出现问题,但是不代表别的时候不会崩溃,但是实际开发中要避免这种情况。
总结:如果野指针指向了系统内核或者其他程序的地址,程序就会崩溃,如果指向的那块指针是空闲的,就不会崩溃,但是没人能保证那块内存是不是空闲的。
4、规避方法:
(1)指针在定义的时候,如果没有地方指,就初始化为nullptr。
(2)动态分配的内存被释放后(new/delete),将其置为nullptr。
(3)函数不要返回局部变量的地址
(4)使用智能指针(这个博主暂时也不会,先记一下)