一、设计模式的作用
经验的传承,提高了 软件复用 的水平,最终达到 提高软件开发效率
二、设计模式的设计原则
设计原则 | 简单说明 |
---|---|
单一职责原则 | 一个类只负责一项职责 |
里氏替换原则 | 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能 |
依赖倒置原则 | 要依赖于抽象,不要依赖于具体,核心思想是面向接口编程 |
接口隔离原则 | 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少 |
迪米特法则 (最少知道原则) | 一个对象应该对其他对象保持最少的了解 |
开闭原则 | 对扩展开放,对修改关闭 |
三、设计模式的分类
1、创建型模式
帮助我们创建对象的
1)工厂模式
参考链接:Java——》谈谈你对工厂模式的理解
2)单例模式
参考链接:Java——》谈谈你对单例模式的理解
3)建造者模式
参考链接:Java——》谈谈你对建造者模式的理解
4)原型模式
参考链接:Java——》谈谈你对原型模式的理解
2、结构性模式
关注对象和类的组织
1)代理模式
参考链接:Java——》谈谈你对代理模式的理解
2)适配器模式
参考链接:Java——》谈谈你对适配器模式的理解
3)桥接模式
参考链接:Java——》谈谈你对桥接模式的理解
4)组合模式
参考链接:Java——》谈谈你对组合模式的理解
5)装饰者模式
参考链接:Java——》谈谈你对装饰者模式的理解
6)门面模式
参考链接:Java——》谈谈你对门面模式的理解
7)享元模式
参考链接:Java——》谈谈你对享元模式的理解
3、行为型模式
关注系统中对象之间的相互交换,研究系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责,共有11中模式