对于java中部分设计模式的理解

本文介绍了Java设计模式的基本概念、作用及其分类,重点讲解了单例模式(包括多种实现方式)、工厂模式、原型模式和代理模式。设计模式为解决软件开发中的常见问题提供了标准化的解决方案,提高了代码的可读性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一,什么是设计模式以及它的作用

                概念:设计模式指软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。

                作用:更好的重用代码、可读性提高、保证代码可靠性

        对于设计人员,特别是开发人员,往往受限于眼界或经验不能够体会到设计原则的实用性,或者在处理具体问题时,不知道如何把设计原则应用到到设计和代码,因此产生了“模式”。

        随着参与的项目越来越多,人们发现:很多问题并不是一个项目中出现的,它会在很多的项目中出现。于是人们就把这些问题总结出来,然后给出了解决这些问题的方案,而这些方案就是一种“模式”。

二,设计模式的分类

      设计模式一共23种,分为下面三大类(根据设计模式能干什么进行分类) :

               创建模式:创建一些特殊的对象,或者在特殊要求下创建对象

               结构模式:主要利用组合/聚合或者继承,让类与类能够形成某种关联关系--代理

               行为模式:刻画了类和对象交换及分配职责的方式

1,单例模式

                概念:是一种创建型的设计模式,涉及的是如何创建对象。单例模式的核心:无论使用该类方法多少次,都只产生一个该类对象,可以减少系统内存的消耗。

单例模式的实现方案:

(1),饿汉模式

public class Singleton{
    private Singleton(){}
    private static Singleton sing = new Singleton();
   	public static Singleton getInstance(){
       	return sing;
   	}
}

(2),懒汉模式(线程不安全)

public class Singleton{
    private Singleton(){}
    private static Singleton sing;
    public static Singleton getInstance(){
        if(sing == null){
            sing = new Singleton();
       }
        return sing;
   }

}

(3),懒汉模式(线程安全但效率低 )

public class Singleton{
    private Singleton(){}
    private static Singleton sing;
    public static synchronized Singleton getInstance(){
        if(sing == null){
            sing = new Singleton();
        }
        return sing;
    }
}

(4),双重检验模式(线程安全,且效率高)

public class Singleton{
    private Singleton(){}
    private static Singleton sing;
    public static Singleton getInstance(){
        if(sing == null){
            synchronized(Singleton.class){
                if(sing == null){
                    sing = new Singleton();
                }
            }
            
        }
        return sing;
    }
}

(5),内部类实现模式

public class Singleton{
    private Singleton(){}
    private static class Inner{
        private static Singleton sing = new Singleton();
    }
   	public static Singleton getInstance(){
        return Inner.sing;
    }
    
}

(6),枚举实现

public class Singleton{
    private Singleton(){}
    private static enum SinEnum{
       	SIN;
        private Singleton sing = new Singleton();
    }
   	public static Singleton getInstance(){
        return SinEnum.SIN.sing;
    }
    
}

2,工厂模式

                概念:讲使用者和对象的分离。生产者进行分离。在工厂模式中,几乎都有三种角色,工厂(抽象工厂、具体工厂) 产品(抽象产品、具体产品) 使用者。使用者想要使用产品,不用自己去生产产品,把生产的动作交给工厂去做,使用者只需要从工厂提供产品的位置(方法)去拿就好。

(1),简单工厂模式

                 顾客需要给出清单——变化点在产品对象上,所以我们会抽象产品,然后通过一个工厂,根据不同的情况产生不同的产品对象

(2),工厂方法模式

                根据工厂能产生什么顾客拿什么——工厂可以产生统一品牌的商品,会根据商品去抽象工厂,对每一个产品,提供一个工厂实现类

(3),抽象工厂模式

                根据工厂能产生什么顾客拿什么,但是工厂能产生的产品会有多种品牌——超级工厂,可以生产不同品牌的各种产品,抽象出超级工厂,也要抽象出产品,然后根据不同的品牌给出该品牌商品的工工厂实现类

3,原型模式

                概念:根据一个已经存在的对象,创建一个和他一样的对象。-- 克隆

                浅克隆-- 利用Object中clone()实现

                                1.让被克隆的类实现Cloneable接口

                                2.重写clone方法,方法访问修饰符public

                                3.对象.clone()的方式的到一个一样的对象

                       浅克隆指,被克隆的对象会产生一个新的,但是对象属性不会产生。

                深度克隆

                                1.克隆对象所涉及的自定义类,需要实现序列化接口

                                2.在需要克隆的类中,添加一个方法,完成序列化反序列化即可。

4,代理模式

                概念:在目标对象执行行为的前后,代理(附加)一些非功能性的逻辑

(1),静态代理

        根据目标对象需要代理的行为,抽象出一个接口(包含了需要代理的行为),目标类和代理类都需要去实现该接口,然后将目标对象注入到代理类中,此时就可以在代理类中调用目标对象的行为,并为止附加非功能性逻辑

(2),动态代理之JDK代理

第一步,实现接口InvocationHandler,然后重写invoke方法,在invoke方法中调用目标对的方法

第二步,提供一个自定义的方法,通过Proxy.newProxyInstance()得到代理对象

(3),动态代理之Cglib代理

第一步,导入Cglib依赖(包)

第二步,实现接口MethodInterceptor,重写intercept方法,在其中完成目标对象的方法调用

第三步,提供自定义方法,通过工具类获取得到代理对象

5,装饰器模式

        概念:对象功能的扩展能够根据需要来动态地实现。

生活场景:星巴克的分店几乎开遍世界各地。它们提供了各式各样的美味咖啡:爱尔兰咖啡、蓝山咖啡、卡布基诺、雀巢。每样咖啡都有自己的描述属性和收费行为。另外它们还提供各种配料:奶、砂糖、冰块、豆浆。不同的咖啡加入不同的配料计算的价格是不一样的。

class Coffee{}  // 咖啡父类
class ACoffee extends Coffee{}  // 爱尔兰
class BCoffee extends Coffee{}  // 蓝山
class KCoffee extends Coffee{}  // 卡布基洛
class ACoffeeSuger extends ACoffee{}  // 爱尔兰 加糖
class ACoffeeMilk extends ACoffee{}  // 爱尔兰 奶
class ACoffeeSugerMilk extends ACoffeeSuger{}  // 爱尔兰 加糖 加奶
class ACoffeeSugerDoubleMilk extends ACoffeeSugerMilk{}  // 爱尔兰 加糖 加双倍奶
class BCoffeeSuger extends BCoffee{}// 蓝山 加糖

1.根据对象抽象一个公共的接口

2.根据接口给出不同的实现类(主料类(主料类产生的对象就是被装饰的对象) 和 配料类--装饰类)

3.在配料类中注入被装饰的对象

4.生产咖啡时,先生产主料(被修饰的对象),然后用配料不断去修饰主料

interface Stuff{ getName  getPrice}
class ACoffee implements Stuff{}  // 爱尔兰
class BCoffee implements Stuff{}  // 蓝山
class KCoffee implements Stuff{}  // 卡布基洛
class Suger implements Stuff{ 注入主料对象  }  // 糖
class Milk implements Stuff{ 注入主料对象 }  // 牛奶
class Ice implements Stuff{ 注入主料对象 }  // 冰块
// 爱尔兰 加糖 加奶
Stuff coffee = new ACoffee();// 爱尔兰
Stuff coffeeAddSuger = new Suger(coffee);  // 爱尔兰 加糖
Stuff coffeeAddSugerAndMilk = new Milk(coffeeAddSuger);// 爱尔兰 加糖 加奶

6,适配器模式

        概念:使得原本不兼容的两个接口(功能)可以兼容--搭建了两个接口间的桥梁

例子:我们现在有一台座机,可以通话,有一个照相机,可以进行拍照,能不能有一台设备把两者的功能合一呢?

class Tel{
    public void call(){}
}
class Carame{
    public void make(){}
}
class Phone extends Tel{
    private Carame c = new Carame();
    public void make(){
        c.make();
    }
}

        实现适配器的方案,继承或者依赖(推荐使用)

优点:可以让没有任何关联的类,一起运行;

           提高了类的复用

           灵活性好

缺点:过多的使用适配器,会导致系统非常混乱,不容具体把控

           java是单继承,

7,观察者模式

        用一下例题来解释:

        生活场景:多个代理商代理同一个厂家的商品。不同代理商会在厂家出厂价基础上加上自己的利润,成为批发价。当商品的厂价发生变化时,不同代理商品的价格随之变化。

(1),主题类(由它产生的对象 就是 被观察的对象) 继承 Observable的类

             在主题类,需要针对主题(价格的变化进行关注,设置变化点,然后通知观察者价格有了变化)

public class Product extends Observable {
    private double price;
    public double getPrice() {
        return price;
    }
    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
        // 通知观察者注意到主题的变化
        this.setChanged();// 设置变化点
        this.notifyObservers(price);//通知观察者
    }
}

   (2),观察者类(由它产生的对象 就是 观察者) 实现Observer接口

                重写update(当主题发生变化时,会调用方法)

public class ProductProxy1 implements Observer {
    private double price;
    /**
     * 当主题类的值发生变化后,会调用该方法
     * @param o 主题对象
     * @param arg 主题更新的值对象
     */
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        double factoryPrice = (double) arg;
        this.price = factoryPrice * 1.5;
    }
    public double getPrice() {
        return price;
    }
}

(3),首先产生主题对象(被观察对象),产生观察者对象,然后给主题对象设置观察者,最后通过更改主题的值,测试观察者是否有观测到主题值的改变

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 产生主题对象  -- 被观察者
        Product product = new Product();
        // 产生观察者
        ProductProxy1 p1 = new ProductProxy1();
        // 给主题对象添加观察者
        product.addObserver(p1);
        // 主题发生变化
        product.setPrice(1000);
        System.out.println("出厂价格:"+ product.getPrice() +
                           "\n代理商售卖价格:" + p1.getPrice());
        // 主题发生变化
        product.setPrice(2000);
        System.out.println("出厂价格:"+ product.getPrice() + 
                           "\n代理商售卖价格:" + p1.getPrice());
    }
}

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