一,什么是设计模式以及它的作用
概念:设计模式指软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。
作用:更好的重用代码、可读性提高、保证代码可靠性
对于设计人员,特别是开发人员,往往受限于眼界或经验不能够体会到设计原则的实用性,或者在处理具体问题时,不知道如何把设计原则应用到到设计和代码,因此产生了“模式”。
随着参与的项目越来越多,人们发现:很多问题并不是一个项目中出现的,它会在很多的项目中出现。于是人们就把这些问题总结出来,然后给出了解决这些问题的方案,而这些方案就是一种“模式”。
二,设计模式的分类
设计模式一共23种,分为下面三大类(根据设计模式能干什么进行分类) :
创建模式:创建一些特殊的对象,或者在特殊要求下创建对象
结构模式:主要利用组合/聚合或者继承,让类与类能够形成某种关联关系--代理
行为模式:刻画了类和对象交换及分配职责的方式
1,单例模式
概念:是一种创建型的设计模式,涉及的是如何创建对象。单例模式的核心:无论使用该类方法多少次,都只产生一个该类对象,可以减少系统内存的消耗。
单例模式的实现方案:
(1),饿汉模式
public class Singleton{
private Singleton(){}
private static Singleton sing = new Singleton();
public static Singleton getInstance(){
return sing;
}
}
(2),懒汉模式(线程不安全)
public class Singleton{
private Singleton(){}
private static Singleton sing;
public static Singleton getInstance(){
if(sing == null){
sing = new Singleton();
}
return sing;
}
}
(3),懒汉模式(线程安全但效率低 )
public class Singleton{
private Singleton(){}
private static Singleton sing;
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(sing == null){
sing = new Singleton();
}
return sing;
}
}
(4),双重检验模式(线程安全,且效率高)
public class Singleton{
private Singleton(){}
private static Singleton sing;
public static Singleton getInstance(){
if(sing == null){
synchronized(Singleton.class){
if(sing == null){
sing = new Singleton();
}
}
}
return sing;
}
}
(5),内部类实现模式
public class Singleton{
private Singleton(){}
private static class Inner{
private static Singleton sing = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance(){
return Inner.sing;
}
}
(6),枚举实现
public class Singleton{
private Singleton(){}
private static enum SinEnum{
SIN;
private Singleton sing = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance(){
return SinEnum.SIN.sing;
}
}
2,工厂模式
概念:讲使用者和对象的分离。生产者进行分离。在工厂模式中,几乎都有三种角色,工厂(抽象工厂、具体工厂) 产品(抽象产品、具体产品) 使用者。使用者想要使用产品,不用自己去生产产品,把生产的动作交给工厂去做,使用者只需要从工厂提供产品的位置(方法)去拿就好。
(1),简单工厂模式
顾客需要给出清单——变化点在产品对象上,所以我们会抽象产品,然后通过一个工厂,根据不同的情况产生不同的产品对象
(2),工厂方法模式
根据工厂能产生什么顾客拿什么——工厂可以产生统一品牌的商品,会根据商品去抽象工厂,对每一个产品,提供一个工厂实现类
(3),抽象工厂模式
根据工厂能产生什么顾客拿什么,但是工厂能产生的产品会有多种品牌——超级工厂,可以生产不同品牌的各种产品,抽象出超级工厂,也要抽象出产品,然后根据不同的品牌给出该品牌商品的工工厂实现类
3,原型模式
概念:根据一个已经存在的对象,创建一个和他一样的对象。-- 克隆
浅克隆-- 利用Object中clone()实现
1.让被克隆的类实现Cloneable接口
2.重写clone方法,方法访问修饰符public
3.对象.clone()的方式的到一个一样的对象
浅克隆指,被克隆的对象会产生一个新的,但是对象属性不会产生。
深度克隆
1.克隆对象所涉及的自定义类,需要实现序列化接口
2.在需要克隆的类中,添加一个方法,完成序列化反序列化即可。
4,代理模式
概念:在目标对象执行行为的前后,代理(附加)一些非功能性的逻辑
(1),静态代理
根据目标对象需要代理的行为,抽象出一个接口(包含了需要代理的行为),目标类和代理类都需要去实现该接口,然后将目标对象注入到代理类中,此时就可以在代理类中调用目标对象的行为,并为止附加非功能性逻辑
(2),动态代理之JDK代理
第一步,实现接口InvocationHandler,然后重写invoke方法,在invoke方法中调用目标对的方法
第二步,提供一个自定义的方法,通过Proxy.newProxyInstance()得到代理对象
(3),动态代理之Cglib代理
第一步,导入Cglib依赖(包)
第二步,实现接口MethodInterceptor,重写intercept方法,在其中完成目标对象的方法调用
第三步,提供自定义方法,通过工具类获取得到代理对象
5,装饰器模式
概念:对象功能的扩展能够根据需要来动态地实现。
生活场景:星巴克的分店几乎开遍世界各地。它们提供了各式各样的美味咖啡:爱尔兰咖啡、蓝山咖啡、卡布基诺、雀巢。每样咖啡都有自己的描述属性和收费行为。另外它们还提供各种配料:奶、砂糖、冰块、豆浆。不同的咖啡加入不同的配料计算的价格是不一样的。
class Coffee{} // 咖啡父类
class ACoffee extends Coffee{} // 爱尔兰
class BCoffee extends Coffee{} // 蓝山
class KCoffee extends Coffee{} // 卡布基洛
class ACoffeeSuger extends ACoffee{} // 爱尔兰 加糖
class ACoffeeMilk extends ACoffee{} // 爱尔兰 奶
class ACoffeeSugerMilk extends ACoffeeSuger{} // 爱尔兰 加糖 加奶
class ACoffeeSugerDoubleMilk extends ACoffeeSugerMilk{} // 爱尔兰 加糖 加双倍奶
class BCoffeeSuger extends BCoffee{}// 蓝山 加糖
1.根据对象抽象一个公共的接口
2.根据接口给出不同的实现类(主料类(主料类产生的对象就是被装饰的对象) 和 配料类--装饰类)
3.在配料类中注入被装饰的对象
4.生产咖啡时,先生产主料(被修饰的对象),然后用配料不断去修饰主料
interface Stuff{ getName getPrice}
class ACoffee implements Stuff{} // 爱尔兰
class BCoffee implements Stuff{} // 蓝山
class KCoffee implements Stuff{} // 卡布基洛
class Suger implements Stuff{ 注入主料对象 } // 糖
class Milk implements Stuff{ 注入主料对象 } // 牛奶
class Ice implements Stuff{ 注入主料对象 } // 冰块
// 爱尔兰 加糖 加奶
Stuff coffee = new ACoffee();// 爱尔兰
Stuff coffeeAddSuger = new Suger(coffee); // 爱尔兰 加糖
Stuff coffeeAddSugerAndMilk = new Milk(coffeeAddSuger);// 爱尔兰 加糖 加奶
6,适配器模式
概念:使得原本不兼容的两个接口(功能)可以兼容--搭建了两个接口间的桥梁
例子:我们现在有一台座机,可以通话,有一个照相机,可以进行拍照,能不能有一台设备把两者的功能合一呢?
class Tel{
public void call(){}
}
class Carame{
public void make(){}
}
class Phone extends Tel{
private Carame c = new Carame();
public void make(){
c.make();
}
}
实现适配器的方案,继承或者依赖(推荐使用)
优点:可以让没有任何关联的类,一起运行;
提高了类的复用
灵活性好
缺点:过多的使用适配器,会导致系统非常混乱,不容具体把控
java是单继承,
7,观察者模式
用一下例题来解释:
生活场景:多个代理商代理同一个厂家的商品。不同代理商会在厂家出厂价基础上加上自己的利润,成为批发价。当商品的厂价发生变化时,不同代理商品的价格随之变化。
(1),主题类(由它产生的对象 就是 被观察的对象) 继承 Observable的类
在主题类,需要针对主题(价格的变化进行关注,设置变化点,然后通知观察者价格有了变化)
public class Product extends Observable {
private double price;
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
// 通知观察者注意到主题的变化
this.setChanged();// 设置变化点
this.notifyObservers(price);//通知观察者
}
}
(2),观察者类(由它产生的对象 就是 观察者) 实现Observer接口
重写update(当主题发生变化时,会调用方法)
public class ProductProxy1 implements Observer {
private double price;
/**
* 当主题类的值发生变化后,会调用该方法
* @param o 主题对象
* @param arg 主题更新的值对象
*/
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
double factoryPrice = (double) arg;
this.price = factoryPrice * 1.5;
}
public double getPrice() {
return price;
}
}
(3),首先产生主题对象(被观察对象),产生观察者对象,然后给主题对象设置观察者,最后通过更改主题的值,测试观察者是否有观测到主题值的改变
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 产生主题对象 -- 被观察者
Product product = new Product();
// 产生观察者
ProductProxy1 p1 = new ProductProxy1();
// 给主题对象添加观察者
product.addObserver(p1);
// 主题发生变化
product.setPrice(1000);
System.out.println("出厂价格:"+ product.getPrice() +
"\n代理商售卖价格:" + p1.getPrice());
// 主题发生变化
product.setPrice(2000);
System.out.println("出厂价格:"+ product.getPrice() +
"\n代理商售卖价格:" + p1.getPrice());
}
}