引入
- 在面向对象系统的设计和开发过程中,对象之间的交互和通信是最为常见的情况,因为对象间的交互本身就是一种通信。
- 在系统比较小的时候,可能对象间的通信不是很多、对象也比较少之我们可以直接硬编码到各个对象的方法中。
- 当系统规模变大,对象的量变引起系统复杂度的急剧增加,对象间的通信也变得越来越复杂,这时候我们就要提供一个专门处理对象间交互和通信的类,这个中介者就是Mediator模式。
- Mediator模式将对象间的交互和通信封装在一个类中,各个对象间的通信不必显式去声明和引用,大大降低了系统的复杂性能(了解一个对象总比深入熟悉n个对象要好)。
- Mediator模式还带来了系统对象间的松耦合
定义
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
模式结构
- Mediator模式中,各个Colleague维护-一个Mediator,.当要进行交互,例如图中ConcreteCoHeague1和ConcreteColleague2之间的交互就可以通过ConcreteMediator提供的方法来处理
- ConcreteColleague1和ConcreteColleague2不必维护对各自的引用,甚至它们也不知道各个的存在。Mediator通过这种方式将多对多的通信简化为了一(Mediator)对多(Colleague) 的通信。
示意性代码
namespace 中介者模式
{
//抽象同事类
abstract class Colleague
{
protected Mediator mediator;
public Colleague(Mediator mediator)
{
this.mediator = mediator;
}
}
abstract class Mediator
{
public abstract void Send(string message, Colleague colleague);
}
//具体同事类
class ConcreteColleague1:Colleague
{
public ConcreteColleague1(Mediator mediator) : base(mediator) { }
public void Send(string message)
{
mediator.Send(message, this);
}
public void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("同事1得到信息:" + message);
}
}
class ConcreteColleague2 : Colleague
{
public ConcreteColleague2(Mediator mediator) : base(mediator) { }
public void Send(string message)
{
mediator.Send(message, this);
}
public void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("同事1得到信息:" + message);
}
}
//具体中介者类
class ConcreteMediator:Mediator
{
private ConcreteColleague1 colleague1;
private ConcreteColleague2 colleague2;
public ConcreteColleague1 Colleague1
{
set { colleague1 = value; }
}
public ConcreteColleague2 Colleague2
{
set { colleague2 = value; }
}
public override void Send(string message, Colleague colleague)
{
if(colleague==colleague1)
{
colleague2.Notify(message);
}
else
{
colleague1.Notify(message);
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ConcreteMediator m = new ConcreteMediator();
ConcreteColleague1 c1=new ConcreteColleague1(m);
ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(m);
m.Colleague1 = c1;
m.Colleague2 = c2;
c1.Send("XXXXXXX");
c2.Send("YYYYYYY");
Console.Read();
}
}
}
优点
- Mediator模式是一种很有用并且很常用的模式,它通过将对象间的通信封装到一个类中,将多对多的通信转化为一对多的通信,降低了系统的复杂性。
- Mediator还获得系统解耦的特性,通过Mediator,各个Colleague就不必维护各自通信的对象和通信协议,降低了系统的耦合性,Mediator和各个Colleague就可以相互独立地修改了。
- Mediator模式还有一个很显著的特点就是将控制集中,集中的优点就是便于管理,也正符合了OO设计中的每个类的职责要单一和集中的原则。
缺点
由于控制的集中化,于是把交互复杂性变为了中介者的复杂性,这就使得中介者会变得比任何一个ConcreteColleague都复杂。
本质
封装交互
门面模式和中介者模式
- 门面(Facade)模式和中介者(Mediator)模式有着共同的目的。它们都是调配一组相互耦合的对象的通信。不过门面模式关注的是这组复杂对象如何与外界通信,而中介者模式是调配这组复杂对象之间的通信。
- 可以组合使用,来实现当同事对象发生改变的时候,通知中介对象,让中介对象去进行与其他相关对象的交互