LeetCode:877. Stone Game 486. Predict the Winner

在这里插入图片描述

这一题无论是骚方法还是就普通的dp方法都给我很大启示。
解法来源:https://leetcode.com/problems/stone-game/discuss/154610/DP-or-Just-return-true
1.骚方法
直接return true。因为第一个拿的肯定会赢。
原因是总共有偶数堆,那么第一个拿的可以永远拿编号为偶数的堆或者永远拿编号为奇数的堆。那么知道了是偶数的堆多还是奇数的堆多,拿它们就行了。

2.dp方法
上面的骚方法是由缺点的,它是能够保证肯定能赢的,但不是最优的,我们不知道最多能够赢多少。
这里使用dp方法来计算。

class Solution {
public:
    bool stoneGame(vector<int>& piles) {
        int sz = piles.size();
        vector<vector<int>> dp(sz, vector<int>(sz, 0));
        for (int i = 0; i < sz; ++i) 
            dp[i][i] = piles[i];
        for (int i = sz-1; i >= 0; --i)
            for (int j = i+1; j < sz; ++j)
                dp[i][j] = max(piles[i] - dp[i+1][j], piles[j] - dp[i][j-1]);
        return dp[0][sz-1] > 0;
    }
};
//dp[i][j]:先从i-j中挑的人能赢过对手的最大数目。注意是先挑的人
//如果挑i,则为pile[i] - dp[i+1][j]。注意dp[i+1][j]就是对手先挑了,所以这么写是对的。
//具体可以解释为(比如Lee先挑了):lee挑的i堆 - (i+1到j中Alex挑的 - i+1到j中Lee挑的) = lee挑的i堆 + i+1到j中Lee挑的 - i+1到j中Alex挑的
//如果挑j,则为pile[j] - dp[i][j-1]
//所以dp[i][j] = max(pile[i] - dp[i+1][j], pile[j] - dp[i][j-1])

解释都在注释里面了。
注意这里设状态的方法,没想过还能够这么做。

3.一维的dp

class Solution {
public:
    bool stoneGame(vector<int>& piles) {
        vector<int> dp = piles;
        for (int d = 1; d < piles.size(); ++d)
            for (int i = 0; i < piles.size() - d; ++i)
                dp[i] = max(piles[i] - dp[i+1], piles[i+d] - dp[i]);
        return dp[0] > 0;
    }
};
//dp[i]:从i-i+d中先挑的人的赢过对手的最大数目

同样注意这里的状态和转移方程。每次都使用了该位置上次存储的状态。


另外,做这题可以使用top-down + memo的方法。

class Solution {
public:
    bool stoneGame(vector<int>& piles) {
        int sz = piles.size();
        map<pair<int, int>, int> m;//使用二维表也是可以的
        return helper(m, 0, sz-1, piles) > 0;
    }
private://把辅助函数当作map的get来用。有就返回,没有就计算出来。或者当作二维表的读取函数来做。
    int helper(map<pair<int, int>, int>& m, int i, int j, vector<int>& piles) {
        if (i == j)
            return piles[i];
        auto key = make_pair(i, j);
        if (m.find(key) != m.end())
            return m[key];
        m[key] = max(piles[i] - helper(m, i+1, j, piles), piles[j] - helper(m, i, j-1, piles));
        return m[key];
    }
    
    int getHash(int i, int j) {
        return stoi(to_string(i) + to_string(j));
    }
};

想要知道更多的top-down + memo,看:https://blog.csdn.net/weixin_43462819/article/details/100667574

486和这一题类似:
在这里插入图片描述

class Solution {
public:
    bool PredictTheWinner(vector<int>& nums) {
        int sz = nums.size();
        if (sz == 1)
            return true;
        vector<vector<int>> dp(sz, vector<int>(sz, 0));
        for (int i = sz-1; i >= 0; --i)
            for (int j = i; j < sz; ++j) {
                if (i == j)
                    dp[i][j] = nums[i];
                else 
                    dp[i][j] = max(nums[i] - dp[i+1][j], nums[j] - dp[i][j-1]);
            }
        return dp[0][sz-1] >= 0;
    }
};

这里注意的是两个人玩游戏这种状态怎么设:这里是i->j,先玩的人赢对手多少,这样状态之间才可以有关系,才能够写出状态方程。
如果直接写i->j,先玩的人能不能赢,这样转移方程是写不出来的。

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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。

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