常用的容器包括vector, list, deque, queue, stack, map等,这些容器都是用基本的数据结构实现的。vector是用动态数组实现的;list是用双向循环链表实现的;deque有些特别,他是用一个个缓冲器组成的,把这些缓冲区的头指针放在数组中,使得使用者用迭代器+1就可以不停地遍历下一个元素,给使用者造成queue是顺序存储的假象,而这正是stl想要的,因为使用者不必去关心它复杂的实现过程;deque头尾都可插入弹出, queue, stack的实现是直接调用部分deque的接口,来完成各自的特性;map则是用红黑树来去实现的,是一种associate容器,它的查找速度相对于以上的sequence容器要快很多。
数据结构和算法无疑是大学最枯燥的课程之一,相比于其他的不同,其他的枯燥可以不必认真学,因为这门课的重要性,使得它是一门味同嚼蜡且还要去嚼的课程。话说到这了,不好意思的是对于半路出家的我来说,大学并没学过,哈哈哈。。。。。可是我要自学啊,这。。。。。
没的办法,想要练成《辟邪剑谱》,又不愿意自宫,哪有的事,男人要对自己狠一点(手动狗头)。。。。。。凡是要成为武学宗师必身怀些个威震江湖的神功,东邪的桃花影落飞神剑,碧海潮生按玉箫;西毒的蛤蟆功与逆行九阴真经 ;南帝的一阳指;北丐那至阳至刚的降龙十八掌与打狗棒法;中神通的先天功。如果已经学完了C,C++的基本语法(或看过《C++ Primer》),想要再精进一步,那就要该接触数组结构了。此外,若一门语言是一套剑的招式,数据结构更像是内功。不管学什么语言都用得到数组结构的基础。
看到这,我认为你已经看了鄙人的05栈的代码实现,那么如果再了解队列的元素遵循是先进先出,方向是从尾插入,从头部出来。那么这节对你来说so easy~~~。还是说一下吧,虽然有点累,可见强迫症也是一件好事,起码它能让你做重复的工作。除了刚刚说的性质,队列跟栈一样的,是一种业务而不是数据结构。因为它没有发明一种新的内存对数据存储的方式。在STL中队列queue是选择性调用部分deque的接口来实现自己的性质。咦~,两个单词有点像啊,de的词根意思是一双,而que是queue的缩写。deque的性质是头尾都可以插入弹出,那么它的实现是不是两个方向相反的queue拼在一起的呢,然而却不是!就向上面讲的一样,他是利用串联缓冲区实现的。这让有强迫症的我挺难受的,鄙人太了解程序员了,都是强迫症,所以分享出来,大家都难受一下,互相理解。在这里用数组根据queue的性质来实现queue。
上代码,鄙人亲测有效!
SeqQueue.h
#ifndef SEQQUEUE_H
#define SEQQUEUE_H
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAX_SIZE 1024
typedef struct SEQQUEUE
{
void* data[MAX_SIZE];
int size;
}SeqQueue;
//1.初始化
SeqQueue* Init_SeqQueue();
//2.入队
void Push_SeqQueue(SeqQueue* queue, void* data);
//3.返回队头元素
void* Front_SeqQueue(SeqQueue* queue);
//4.返回大小
int Size_SeqQueue(SeqQueue* queue);
//5.清空队列
void Clear_SeqQueue(SeqQueue* queue);
//6.销毁
void FreeSpace_SeqQueue(SeqQueue* queue);
#endif
SeqQueue.c
#include "SeqQueue.h"
//1.初始化
SeqQueue* Init_SeqQueue()
{
SeqQueue* queue = (SeqQueue*)malloc(sizeof(SeqQueue));
for (int i = 0; i < MAX_SIZE; i++)
{
queue->data[i] = NULL;
}
queue->size = 0;
return queue;
}
//2.入队
void Push_SeqQueue(SeqQueue* queue, void* data)
{
//数组左边当做队头
if (queue == NULL)
{
return;
}
if (data == NULL)
{
return;
}
queue->data[queue->size] = data;
queue->size++;
}
//3.返回队头元素
void* Front_SeqQueue(SeqQueue* queue)
{
if (queue == NULL)
{
return;
}
void* temp = queue->data[0];
for (int i = 0; i < queue->size - 1; i++)
{
queue->data[i] = queue->data[i + 1];
}
queue->size--;
return temp;
}
//4.返回大小
int Size_SeqQueue(SeqQueue* queue)
{
if (queue == NULL)
{
return;
}
return queue->size;
}
//5.清空队列
void Clear_SeqQueue(SeqQueue* queue)
{
if (queue == NULL)
{
return;
}
queue->size = 0;
}
//6.销毁
void FreeSpace_SeqQueue(SeqQueue* queue)
{
if (queue == NULL)
{
return;
}
free(queue);
}
06、队列的顺序存储.c(队列的使用)
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "SeqQueue.h"
int main(void)
{
//1.初始化队列
SeqQueue* seqQueue = Init_SeqQueue();
//2.插入元素
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
Push_SeqQueue(seqQueue, &a);
Push_SeqQueue(seqQueue, &b);
Push_SeqQueue(seqQueue, &c);
//6.返回队列大小
int size_1 = Size_SeqQueue(seqQueue);
printf("size_1: %d \n", size_1);
//3.返回队头元素,并打印
int* p_a = (int*)Front_SeqQueue(seqQueue);
printf("a: %d \n", *p_a);
int* p_b = (int*)Front_SeqQueue(seqQueue);
printf("b: %d \n", *p_b);
int size_2 = Size_SeqQueue(seqQueue);
printf("size: %d \n", size_2);
//4.清空队列
Clear_SeqQueue(seqQueue);
int size_3 = Size_SeqQueue(seqQueue);
printf("size: %d \n", size_3);
//5.释放队列空间
FreeSpace_SeqQueue(seqQueue);
system("pause");
return 0;
}