学了C++基本的语法都知道继承可以让子类拥有更多的功能,除了继承还有组合,委托,也能让一个类的功能增加。设计模式,这个设计是设计继承,组合,委托,之间相互叠加的方式,让其符合业务需求。
看到这里我认为你已经看过前面所讲的策略模式,那么便容易理解状态模式了,都是对托换的应用。。区别在于状态模式在运用它托管的对象指针调用函数时,把自身的类(设为类A)对象也传进这个函数,在这个函数中检测类A的数据成员,看看符不符合调用这个函数的条件,符合则执行函数中接下来的代码行,不符合则在这个函数中重新new一个类A包含的委托,然后让A再去调用这个委托的函数成员,进去函数后再次按刚才的方式判断。
这些代码都是在学习这些的过程中码的。。。。。
上代码,亲测有效!
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
//状态模式:当一个对象的数据成员改变时(状态改变)
//这个对象调用自己同一个方法时,会根据状态的改变
//该方法的实现有所不同
class War;
//状态基类
class Status
{
public:
virtual void Prophase(War* war){}
virtual void Metaphase(War* war){}
virtual void Anaphase(War* war){}
virtual void Endphase(War* war){}
virtual void ShowStatus(War* war){}
};
//战争类
class War
{
public:
//战争已经进行的天数
//Prophase 0~10 Metaphase 10~20
//Prophase 20~30 Metaphase 30+
int day;
//战争的状态,用状态抽象类定义
Status* m_Status;
//填写战争的天数
void SetDate(int tempDay)
{
day = tempDay;
}
//返回战争的天数
int GetDate()
{
return day;
}
//填写当前战争的状态
void SetStatus(Status* tempStatus)
{
m_Status = tempStatus;
}
//展示当前战争的状态
//具体状态由day决定
void WarShowStatus(War* war)
{
//m_Status是抽象类对象指针
//可以接收子类对象指针
m_Status->ShowStatus(war);
}
};
//战争开始
class WarProphase : public Status
{
public:
WarProphase()
{
}
//重写父类虚函数
void Prophase(War* war)
{
cout << "战争开始第" << war->day << "天,属于初期" << endl;
}
//重写父类展示函数
void ShowStatus(War* war)
{
Prophase(war);
}
};
//战争中期
class WarMetaphase : public Status
{
public:
WarMetaphase()
{
}
void Metaphase(War* war)
{
cout << "战争开始第" << war->day << "天,属于中期" << endl;
}
virtual void ShowStatus(War* war)
{
if (war->day < 10)
{
war->SetStatus(new WarProphase);
war->WarShowStatus(war);
}
else
{
Metaphase(war);
}
}
};
//战争开始后期
class WarAnaphase : public Status
{
public:
WarAnaphase()
{
}
void Anaphase(War* war)
{
cout << "战争开始第" << war->day << "天,属于后期" << endl;
}
void ShowStatus(War* war)
{
if (war->day < 20)
{
war->SetStatus(new WarMetaphase);
war->WarShowStatus(war);
}
else
{
Anaphase(war);
}
}
};
//战争已结束
class WarEndphase : public Status
{
public:
WarEndphase()
{
}
void Endphase(War* war)
{
cout << "战争开始第" << war->day << "天,已结束" << endl;
}
void ShowStatus(War* war)
{
if (war->day <= 30)
{
war->SetStatus(new WarAnaphase());
war->WarShowStatus(war);
}
else
{
Endphase(war);
}
}
};
int main(void)
{
War* war = new War;
WarEndphase* pro = new WarEndphase;
for (int i = 40; i > 0; i--)
{
war->SetDate(i);
war->SetStatus(pro);
war->WarShowStatus(war);
}
system("pause");
return 0;
}