超级赛亚人悟空与弗利沙的战斗篇--状态模式

状态模式

对于刚刚学完C和C++语法的同学来说,下一步就是学习设计模式和数据结构与算法了,这个技术大佬,后面才能有高级的操作,看高阶的书,我的博客这个两个模块都有记录,想了解的可以看下,分为前编和新编,新编是最近出的。这些代码都是实测可执行的,且去掉了繁琐的部分,只保留思想,如设计模式,这要能体现思想就好,简单和简洁才更容易入门,当你学会了这个思想,那么无论什么样的复杂度随你在工作中添加。

新编系列很多根据<<射雕英雄传>><<神雕侠侣>>等武侠小说,<<西游记>><<龙珠>>等动漫,把师徒关系,门派分类,功夫继承等,对应成类之间的关系,继承来说明。
场景介绍:神龙被召唤出来,弗利沙对神龙说:“让我获得永久的生命” 神龙说:“请说娜美克语言!”
肯尼(大长老身边的孩子)说:“让除悟空和弗利沙之外,所有的人转移到地球上” !@#$%^&*()_+Duang~~~~~

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Exe : State.o
	g++ -o Exe State.o
main.o : State.cpp
	g++ -g -c State.cpp
clean :
	rm State
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

enum Type
{
NO_Namec,
Namec
};


class Character;
class Kenny;

class Dragon_Ball
{
public:
    int language;
    Character* p_Character = NULL; 
    void set_longuage(Type type, Character* p_Character);
};



void Dragon_Ball::set_longuage(Type type, Character* p_Character)
{
    language = type;
    this->p_Character = p_Character;
}


class Character
{
public:
    virtual void call_to_Dragon(Dragon_Ball* p_Dragon_Ball) = 0;
};

class Kenny : public Character
{
public:
void call_to_Dragon(Dragon_Ball* p_Dragon_Ball);
};

void Kenny::call_to_Dragon(Dragon_Ball* p_Dragon_Ball)
{
        cout << "Your hope !!!" << endl;
}

class Freeza : public Character
{
public:
void call_to_Dragon(Dragon_Ball* p_Dragon_Ball);
};

void Freeza::call_to_Dragon(Dragon_Ball* p_Dragon_Ball)
{
    if(p_Dragon_Ball->language != Type::Namec)
    {
        cout << "Dragon : 'Say Namec' !" << endl;
        p_Dragon_Ball->set_longuage(Type::Namec, new Kenny);
       p_Dragon_Ball->p_Character->call_to_Dragon(p_Dragon_Ball);
    }
    else
    {
        cout << "Your hope !!!" << endl;
    }
}

int main(void)
{
    Dragon_Ball* p_Dragon_Ball = new Dragon_Ball;
    //弗利沙许愿
    Freeza* p_Freeza = new Freeza;
    p_Dragon_Ball->set_longuage(Type::NO_Namec, p_Freeza);

    p_Dragon_Ball->p_Character->call_to_Dragon(p_Dragon_Ball);

    delete p_Freeza;
    delete p_Dragon_Ball;
    return 0;
}
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