代理模式C++实现

学了C++基本的语法都知道继承可以让子类拥有更多的功能,除了继承还有组合,委托,也能让一个类的功能增加。设计模式,这个设计是设计继承,组合,委托,之间相互叠加的方式,让其符合业务需求。
代理模式相对简单很多,当然这需要你对委托熟悉。在一个类中,把另一个类的对象指针作为它的数据成员,在访问这个成员前,需要满足一定的条件,很简单,直接看代码。
实测有效,可直接运行。

Exe : Proxy.o
	g++ -o Exe Proxy.o
main.o : Proxy.cpp
	g++ -c -g Proxy.cpp
clean :
	rm Proxy
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//代理模式


class MySystem
{
public:
    void run();
};
void MySystem::run()
{
    cout << "the System is running!" << endl;
}

class MySystem_Proxy : public MySystem
{
public:
    MySystem_Proxy(string name, string PW);
    bool check();
    void run();
    string name;
    string PW;
    MySystem* p_MySystem = NULL;
};
MySystem_Proxy::MySystem_Proxy(string name, string PW)
{
    this->name = name;
    this->PW = PW;
    p_MySystem = new MySystem;
}
bool MySystem_Proxy::check()
{
    if(name == "admin" && PW == "123456")
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}
void MySystem_Proxy::run()
{
    if(check() == true)
    {
        p_MySystem->run();
    }
    else
    {
        cout << "Please check your username or password!" << endl;
    }
}


int main(void)
{
    MySystem_Proxy* p_MySystem_Proxy = new MySystem_Proxy("admin", "123456");
    p_MySystem_Proxy->run();
    return 0;
}

哎呦喂ヾ(✿゚▽゚)ノ~路长馆小,雪轻帘薄,酒热乎,这位爷~您ヾ(✿゚▽゚)ノ~ 里面坐~
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