ffmpeg抠图

1.不用png,用AVFrame
2.合流
3.图片抠图透明 (1.)mp4扣yuv图,(2)用1.把一张yuv标记为透明然后av_hwframe_transfer_data到GPU (3)用抠图算法函数对yuv进行处理 (4)
qsv的h264_qsv只支持nv12和qsv,但qsv本身并不限制像素格式,比如在qsv里可以用vpp_qsv=format输出各种像素格式。因此以上第二种方法可能可行。
av_hwframe_transfer_data转换不了可能是硬件帧函数配置的像素格式出的问题。

ffmpeg -y   -i TJTV.png -vf  colorkey=0x0000FF:0.5:0.0    -c:v png t.png

0x0000FF:六位每两位分别表示红绿蓝,因此它是对rgb像素进行透明标记。
0.5表示蓝色的范围容差值,范围为0.01-1,数值越大,容错越大。
0.0是alpha通道的阀值,为0表示完全透明,实测这个值作用不明显。
对于TJTV.png,可以看到它的编码和封装方式都是png,它的像素格式为rgba。

Stream #0:0: Video: png, rgba(pc), 280x279 [SAR 2835:2835 DAR
280:279], 25 fps, 25 tbr, 25 tbn

这个命令只能对rgb的像素格式进行透明标记,但是对yuv得不能,会导致花屏。只有argb、rgba等带透明度格式的像素格式才能进行抠图透明标记。
透明的原理是对rgb数据逐个像素处理,修改rgb值,达到对特定的像素进行透明标记。
透明的原理是对rgb或yuv增加第四个Alpha通道,这个通道的值由一个byte表示,不同的值表示透明程度不同,Alpha的值与其他yuv、rgb值作用来改变灰阶度来达到透明效果。
chromakey与colorkey的区别,官网给了这四个例子

ffmpeg -i input.png -vf colorkey=green out.png
ffmpeg -i background.png -i video.mp4 -filter_complex "[1:v]colorkey=0x3BBD1E:0.3:0.2[ckout];[0:v][ckout]overlay[out]" -map "[out]" output.flv
ffmpeg -i input.png -vf chromakey=green out.png
ffmpeg -f lavfi -i color=c=black:s=1280x720 -i video.mp4 -shortest -filter_complex "[1:v]chromakey=0x70de77:0.1:0.2[ckout];[0:v][ckout]overlay[out]" -map "[out]" output.mkv

clolorkey是对yuv数据进行处理,但它的三个参数值依然和colorkey同样的用法。对yuv进行透明标记后,如果再次编码,那么标记就会失效。同时如果对rtb图像进行标记后,如果转为yuv,则标记同样失效并且花屏。
以下是去除绿色背景。

在这里插入图片描述


ffmpeg -h filter=colorkey

Filter colorkey
  Turns a certain color into transparency. Operates on RGB colors.
    slice threading supported
    Inputs:
       #0: default (video)
    Outputs:
       #0: default (video)
colorkey AVOptions:
   color             <color>      ..FV.....T. set the colorkey key color (default "black")
   similarity        <float>      ..FV.....T. set the colorkey similarity value (from 1e-05 to 1) (default 0.01)
   blend             <float>      ..FV.....T. set the colorkey key blend value (from 0 to 1) (default 0)
ffmpeg -h filter=chromakey

Filter chromakey
  Turns a certain color into transparency. Operates on YUV colors.
    slice threading supported
    Inputs:
       #0: default (video)
    Outputs:
       #0: default (video)
chromakey AVOptions:
   color             <color>      ..FV.....T. set the chromakey key color (default "black")
   similarity        <float>      ..FV.....T. set the chromakey similarity value (from 1e-05 to 1) (default 0.01)
   blend             <float>      ..FV.....T. set the chromakey key blend value (from 0 to 1) (default 0)
   yuv               <boolean>    ..FV.....T. color parameter is in yuv instead of rgb (default false)

第四个参数默认为false,也就是前面传递的是grb信号值,如果为true的话,颜色传递的信号已经是YUV而不是RGB。像"green"或"red"这样的字面颜色不再有意义了。 这可以用于将精确的YUV值作为十六进制数传递。

附录:
1.ffmpeg滤镜chromakey针对yuv处理,将对应像素点标记透明。

typedef struct ColorkeyContext {
    const AVClass *class;
 
    /* color offsets rgba */
    int co[4];
 
    uint8_t colorkey_rgba[4];
    float similarity;
    float blend;
} ColorkeyContext;
 
static uint8_t do_chromakey_pixel(ChromakeyContext *ctx, uint8_t u[9], uint8_t v[9])
{
    double diff = 0.0;
    int du, dv, i;

    for (i = 0; i < 9; ++i) {
        du = (int)u[i] - ctx->chromakey_uv[0];
        dv = (int)v[i] - ctx->chromakey_uv[1];

        diff += sqrt((du * du + dv * dv) / (255.0 * 255.0 * 2));
    }

    diff /= 9.0;

    if (ctx->blend > 0.0001) {
        return av_clipd((diff - ctx->similarity) / ctx->blend, 0.0, 1.0) * 255.0;
    } else {
        return (diff > ctx->similarity) ? 255 : 0;
    }
}
static int do_chromakey_slice(AVFilterContext *avctx, void *arg, int jobnr, int nb_jobs)
{
    AVFrame *frame = arg;

    const int slice_start = (frame->height * jobnr) / nb_jobs;
    const int slice_end = (frame->height * (jobnr + 1)) / nb_jobs;

    ChromakeyContext *ctx = avctx->priv;

    int x, y, xo, yo;
    uint8_t u[9], v[9];

    memset(u, ctx->chromakey_uv[0], sizeof(u));
    memset(v, ctx->chromakey_uv[1], sizeof(v));

    for (y = slice_start; y < slice_end; ++y) 
    {
        for (x = 0; x < frame->width; ++x) 
        {
            for (yo = 0; yo < 3; ++yo) 
            {
                for (xo = 0; xo < 3; ++xo) 
                {
                    get_pixel_uv(frame, ctx->hsub_log2, ctx->vsub_log2, x + xo - 1, y + yo - 1, &u[yo * 3 + xo], &v[yo * 3 + xo]);
                }
            }

            frame->data[3][frame->linesize[3] * y + x] = do_chromakey_pixel(ctx, u, v);
        }
    }

    return 0;
}

2.ffmpeg滤镜colorkey针对rgb处理,将目标像素点设置为透明。

static uint8_t do_colorkey_pixel(ColorkeyContext *ctx, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b)
{
    int dr = (int)r - ctx->colorkey_rgba[0];
    int dg = (int)g - ctx->colorkey_rgba[1];
    int db = (int)b - ctx->colorkey_rgba[2];

	//计算相似度
    double diff = sqrt((dr * dr + dg * dg + db * db) / (255.0 * 255.0 * 3.0));

    if (ctx->blend > 0.0001) {
        return av_clipd((diff - ctx->similarity) / ctx->blend, 0.0, 1.0) * 255.0;
    } else {
        return (diff > ctx->similarity) ? 255 : 0;
    }
}
static int do_colorkey_slice(AVFilterContext *avctx, void *arg, int jobnr, int nb_jobs)
{
    AVFrame *frame = arg;

    const int slice_start = (frame->height * jobnr) / nb_jobs;
    const int slice_end = (frame->height * (jobnr + 1)) / nb_jobs;

    ColorkeyContext *ctx = avctx->priv;

    int o, x, y;

    for (y = slice_start; y < slice_end; ++y) {
        for (x = 0; x < frame->width; ++x) {
            o = frame->linesize[0] * y + x * 4;
			// 修改rgba a数据
            frame->data[0][o + ctx->co[3]] =
                do_colorkey_pixel(ctx,
                                  frame->data[0][o + ctx->co[0]],
                                  frame->data[0][o + ctx->co[1]],
                                  frame->data[0][o + ctx->co[2]]);
        }
    }

    return 0;
}

参考:
http://ffmpeg.org/ffmpeg-filters.html#colorkey
ffmpeg绿幕抠图原理解析

ffmpeg是音视频必备,但即使从业数年,它似乎依然有无穷的秘密,感兴趣添加笔者微信:YQW1163720468,加入ffmpeg微信群讨论。但记得备注:ffmpeg爱好者

colorkey抠一下 效果不一定好,边框可能有细微问题,可以先hsv处理一下在抠
《深入理解FFmpeg》

ffmpeg -i 20190323162628578.png -i juren-30s.mp4 -filter_complex “[0:v]colorkey=0x00FF00:0.1:0[out];[1:v][out]overlay[re]” -map [re] -c:v h264_qsv re.mp4

转成yuv就会花屏
ffmpeg -i 20190323162628578.png  -vf  "colorkey=0x00FF00:0.5:0"      -pix_fmt yuv420p t.yuv
ffplay -video_size 146x60 -pixel_format yuv420p -i t.yuv
这样OK
ffmpeg -i 20190323162628578.png  -vf  "colorkey=0x00FF00:0.5:0"     t.png
ffplay t.png
这样OK
ffmpeg -i 20190323162628578.png  -vf  "colorkey=0x00FF00:0.5:0"      -pix_fmt yuva420p t.yuv
ffplay -video_size 146x60 -pixel_format yuva420p -i t.yuv
palettegen滤镜也可以设置透明度
ffmpeg -i "./了不起\3D%02d.png" -filter_complex "[0:v]scale=700:700:force_original_aspect_ratio=decrease,format=rgba,fps=25,split[v0][v1];[v0]palettegen=reserve_transparent=on:transparency_color=00000000[v];[v1][v]paletteuse" -y 了不起.gif
### 如何在 VSCode 中安装和配置 LeetCode 插件以及 Node.js 运行环境 #### 安装 LeetCode 插件 在 VSCode 的扩展市场中搜索 `leetcode`,找到官方提供的插件并点击 **Install** 按钮进行安装[^1]。如果已经安装过该插件,则无需重复操作。 #### 下载与安装 Node.js 由于 LeetCode 插件依赖于 Node.js 环境,因此需要下载并安装 Node.js。访问官方网站 https://nodejs.org/en/ 并选择适合当前系统的版本(推荐使用 LTS 版本)。按照向导完成安装流程后,需确认 Node.js 是否成功安装到系统环境中[^2]。 可以通过命令行运行以下代码来验证: ```bash node -v npm -v ``` 上述命令应返回对应的 Node.js 和 npm 的版本号。如果没有正常返回版本信息,则可能未正确配置环境变量。 #### 解决环境路径问题 即使完成了 Node.js 的安装,仍可能出现类似 “LeetCode extension needs Node.js installed in environment path” 或者 “command ‘leetcode.toggleLeetCodeCn’ not found” 的错误提示[^3]。这通常是因为 VSCode 未能识别全局的 Node.js 路径或者本地安装的 nvm 默认版本未被正确加载[^4]。 解决方法如下: 1. 手动指定 Node.js 可执行文件的位置 在 VSCode 设置界面中输入关键词 `leetcode`,定位至选项 **Node Path**,将其值设为实际的 Node.js 安装目录下的 `node.exe` 文件位置。例如:`C:\Program Files\nodejs\node.exe`。 2. 使用 NVM 用户管理工具调整默认版本 如果通过 nvm 工具切换了不同的 Node.js 版本,请确保设置了默认使用的版本号。可通过以下指令实现: ```bash nvm alias default <version> ``` 重新启动 VSCode 后测试功能键是否恢复正常工作状态。 --- #### 配置常用刷题语言 最后一步是在 VSCode 设置面板中的 LeetCode 插件部分定义个人习惯采用的主要编程语言作为默认提交方式之一。这样可以减少频繁修改编码风格的时间成本。 --- ### 总结 综上所述,要在 VSCode 上顺利启用 LeetCode 插件及其关联服务,除了基本插件本身外还需额外准备支持性的后台框架——即 Node.js 应用程序引擎;同时针对特定场景下产生的兼容性障碍采取针对性措施加以修正即可达成目标[^3]。
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