Zookeeper介绍

1.Zookeeper概念简介

Zookeeper是一个分布式协调服务;就是为用户的分布式应用程序提供协调服务,你可以通过下面三点来理解zookeeper 第一次接触zookeeper可能确实会比较难以理解,因为这个需要配合分布式场景来深入理解它存在的价值
 A、zookeeper是为别的分布式程序服务的
 B、Zookeeper本身就是一个分布式程序(只要有半数以上节点存活,zk就能正常服务)
 C、Zookeeper所提供的服务涵盖:主从协调、服务器节点动态上下线、统一配置管理、分布式共享锁、统一名称服务……
 D、虽然说可以提供各种服务,但是zookeeper在底层其实只提供了两个功能:
     1.管理(存储,读取)用户程序提交的数据;
     2.并为用户程序提供数据节点监听服务;
 Zookeeper集群的角色:  Leader 和  follower  (Observer)
只要集群中有半数以上节点存活,集群就能提供服务

2.zookeeper集群机制

 根据zookeeper集群的角色我们可以知道,zookeeper需要选取leader来运作集群,zookeeper选取leader的方式是采用投票的方式,具体算法可以百度。所以因为zookeeper的选主特性,所以他包含半数机制:集群中半数以上机器存活,集群可用。
 注意:zookeeper适合装在奇数台机器上!!!(并不是说一定要基数,只是根据zookeeper的投票算法,基数台主机就可以选出leader,所以没必要偶数台)。

3.安装

   zookeeper在mac上十分好安装,通过brew命令便可直接安装(具体百度这里介绍常规安装配置)
   我们本次介绍的是zookeeper集群安装,首先准备三台机器(或者虚拟机)
   然后下载zookeeper安装包,官网地址:https://zookeeper.apache.org/releases.html。解压安装包,就完成了安装的第一步
   第二步需要修改环境变量
   1、su – root(切换用户到root)
   2、vi /etc/profile(修改文件)
   3、添加内容:
   export ZOOKEEPER_HOME=/home/hadoop/zookeeper
   export PATH=$PATH:$ZOOKEEPER_HOME/bin
   4、重新编译文件:
   source /etc/profile
   5、注意:3台zookeeper都需要修改
   第三步需要修改配置文件
   在zookeeper的conf文件夹下找到配置文件zoo_sample.cfg,改名为zoo.cfg,指令:cp zoo_sample.cfg zoo.cfg
   然后编辑配置文件,增加内容:
   dataDir=/home/hadoop/zookeeper/data
   dataLogDir=/home/hadoop/zookeeper/log
   server.1=slave1:2888:3888 (主机名, 心跳端口、数据端口)
   server.2=slave2:2888:3888
   server.3=slave3:2888:3888
   第四步就是创建配置文件中的文件夹
   cd /home/hadoop/zookeeper/(你自己的zookeeper路径)
      mkdir -m 755 data
      mkdir -m 755 log
    并在data文件夹下新建myid文件,myid的文件内容为1,另外两台内容改为2,3。主要用于选主阶段的时候id大小判断
此时zookeeper集群已经搭建完成,可以输入zkServer.sh start启动集群。jsp可以看进程存活

4.zookeeper结构和命令

4.1.zookeeper特性

1、Zookeeper:一个leader,多个follower组成的集群
2、全局数据一致:每个server保存一份相同的数据副本,client无论连接到哪个server,数据都是一致的
3、分布式读写,更新请求转发,由leader实施
4、更新请求顺序进行,来自同一个client的更新请求按其发送顺序依次执行
5、数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败
6、实时性,在一定时间范围内,client能读到最新数据  

4.2.zookeeper数据结构

1、层次化的目录结构,命名符合常规文件系统规范(见下图)
2、每个节点在zookeeper中叫做znode,并且其有一个唯一的路径标识
3、节点Znode可以包含数据和子节点(但是EPHEMERAL类型的节点不能有子节点,后面会介绍,这种属性是临时节点)
4、客户端应用可以在节点上设置监视器(后续详细讲解)	

4.3.数据结构的图

zookeeper是以树形结构来保存数据的,图例如下

在这里插入图片描述

4.4.节点类型

1、Znode有两种类型:
   短暂(ephemeral)(断开连接自己删除)
   持久(persistent)(断开连接不删除)
2、Znode有四种形式的目录节点(默认是persistent )
  PERSISTENT
  PERSISTENT_SEQUENTIAL(持久序列/test0000000019 )
  EPHEMERAL
  EPHEMERAL_SEQUENTIAL
3、创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护
4、在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序,这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序(通过这个特性我们可以实现分布式锁等相关分布式协调应用)

4.5.zookeeper命令行操作

运行 zkCli.sh –server  host:port进入命令行工具,可以见到下图的指令列表

在这里插入图片描述

 1、使用 ls 命令来查看当前 ZooKeeper 中所包含的内容:
       ls /
 2、创建一个新的 znode ,使用 create /zk myData 。这个命令创建了一个新的 znode 节点“ zk ”以及与它关联的字符串:
       create /zk "myData“
3、我们运行 get 命令来确认 znode 是否包含我们所创建的字符串:
       get /zk
 #监听这个节点的变化,当另外一个客户端改变/zk时,它会打出下面的
 #WATCHER::
 #WatchedEvent state:SyncConnected type:NodeDataChanged path:/zk
      get /zk watch
4、下面我们通过 set 命令来对 zk 所关联的字符串进行设置:
      set /zk "zsl“
5、下面我们将刚才创建的 znode 删除:
      delete /zk
6、删除节点:rmr
      rmr /zk

4.6. zookeeper-api应用

当然你还可以在java上使用zookeeper的api来使用zookeeper

4.6.1.基本使用

 org.apache.zookeeper.Zookeeper是客户端入口主类,负责建立与server的会话。它提供了几类主要方法  :
      功能	描述
    create	在本地目录树中创建一个节点
    delete	删除一个节点
    exists	测试本地是否存在目标节点
    get/set data	从目标节点上读取 / 写数据
    get/set ACL	获取 / 设置目标节点访问控制列表信息
    get children	检索一个子节点上的列表
    sync	等待要被传送的数据

4.6.2.demo增删改查

public class SimpleDemo {
	// 会话超时时间,设置为与系统默认时间一致
	private static final int SESSION_TIMEOUT = 30000;
	// 创建 ZooKeeper 实例
	ZooKeeper zk;
	// 创建 Watcher 实例
	Watcher wh = new Watcher() {
		public void process(org.apache.zookeeper.WatchedEvent event)
		{
			System.out.println(event.toString());
		}
	};
	// 初始化 ZooKeeper 实例
	private void createZKInstance() throws IOException
	{
		zk = new ZooKeeper("weekend01:2181", SimpleDemo.SESSION_TIMEOUT, this.wh);
	}
	private void ZKOperations() throws IOException, InterruptedException, KeeperException
	{
		System.out.println("/n1. 创建 ZooKeeper 节点 (znode : zoo2, 数据: myData2 ,权限: OPEN_ACL_UNSAFE ,节点类型: Persistent");
		zk.create("/zoo2", "myData2".getBytes(), Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT);
		System.out.println("/n2. 查看是否创建成功: ");
		System.out.println(new String(zk.getData("/zoo2", false, null)));
		System.out.println("/n3. 修改节点数据 ");
		zk.setData("/zoo2", "shenlan211314".getBytes(), -1);
		System.out.println("/n4. 查看是否修改成功: ");
		System.out.println(new String(zk.getData("/zoo2", false, null)));
		System.out.println("/n5. 删除节点 ");
		zk.delete("/zoo2", -1);
		System.out.println("/n6. 查看节点是否被删除: ");
		System.out.println(" 节点状态: [" + zk.exists("/zoo2", false) + "]");
	}
	private void ZKClose() throws InterruptedException
	{
		zk.close();
	}
	public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException, KeeperException {
		SimpleDemo dm = new SimpleDemo();
		dm.createZKInstance();
		dm.ZKOperations();
		dm.ZKClose();
	}
}

 上面例子中比较关键的是监听器的概念,监听器是一个接口,我们的代码中可以实现Wather这个接口,实现其中的process方法,方法中即我们自己的业务逻辑
   监听器的注册是在获取数据的操作中实现: 
  getData(path,watch?)监听的事件是:节点数据变化事件
  getChildren(path,watch?)监听的事件是:节点下的子节点增减变化事件

5.zookeeper选主原理

 文章的最后补充下zookeeper的选主机制
 1、全新集群选主
 以一个简单的例子来说明整个选举的过程.
 假设有五台服务器组成的zookeeper集群,它们的id从1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的.假设这些服务器依序启动,来看看会发生什么.
1) 服务器1启动,此时只有它一台服务器启动了,它发出去的报没有任何响应,所以它的选举状态一直是LOOKING状态
2) 服务器2启动,它与最开始启动的服务器1进行通信,互相交换自己的选举结果,由于两者都没有历史数据,所以id值较大的服务器2胜出,但是由于没有达到超过半数以上的服务器都同意选举它(这个例子中的半数以上是3),所以服务器1,2还是继续保持LOOKING状态.
3) 服务器3启动,根据前面的理论分析,服务器3成为服务器1,2,3中的老大,而与上面不同的是,此时有三台服务器选举了它,所以它成为了这次选举的leader.
4) 服务器4启动,根据前面的分析,理论上服务器4应该是服务器1,2,3,4中最大的,但是由于前面已经有半数以上的服务器选举了服务器3,所以它只能接收当小弟的命了.
5) 服务器5启动,同4一样,当小弟.

2、非全新集群的选举机制(用于数据恢复)
那么,初始化的时候,是按照上述的说明进行选举的,但是当zookeeper运行了一段时间之后,有机器down掉,重新选举时,选举过程就相对复杂了。
需要加入数据id、leader id和逻辑时钟。
数据id:数据新的id就大,数据每次更新都会更新id。
Leader id:就是我们配置的myid中的值,每个机器一个。
逻辑时钟:这个值从0开始递增,每次选举对应一个值,也就是说:  如果在同一次选举中,那么这个值应该是一致的 ;  逻辑时钟值越大,说明这一次选举leader的进程更新.
选举的标准就变成:
	1、逻辑时钟小的选举结果被忽略,重新投票
	2、统一逻辑时钟后,数据id大的胜出
	3、数据id相同的情况下,leader id大的胜出
根据这个规则选出leader。
以上就是zookeeper的大致使用过程,主要包含了集群的安装,客户端命令行的使用,java客户端的案例以及选主机制,可以简单的学习测试下
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