scratch3.0 游戏暂停效果

本文以水果忍者游戏为例,介绍如何在Scratch3.0中实现游戏暂停和开始的控制。通过设置变量和广播消息,当空格键被按下的次数为奇数时广播暂停,偶数时广播开始。同时,详细说明了如何在水果角色中响应暂停和开始信号,改变水果的运动状态,并创建暂停效果的角色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

以上一篇的水果忍者游戏为例 https://blog.csdn.net/weixin_43466886/article/details/90075325
按下空格,则暂停
再次按下空格,开始游戏
在这里插入图片描述

暂停/开始 控制

在刀子的代码里写这个控制积木模块
设置一个变量空格按下次数
空格按下次数如果为奇数,则广播暂停
空格按下次数如果为偶数,则广播开始

在这里插入图片描述

水果暂停效果

在水果代码里,设置一个水果暂停变量
如果接收到暂停开始的消息,则改变水果暂停变量,进行控制水果的运动
在这里插入图片描述

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