scratch3.0 游戏暂停效果

本文以水果忍者游戏为例,介绍如何在Scratch3.0中实现游戏暂停和开始的控制。通过设置变量和广播消息,当空格键被按下的次数为奇数时广播暂停,偶数时广播开始。同时,详细说明了如何在水果角色中响应暂停和开始信号,改变水果的运动状态,并创建暂停效果的角色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以上一篇的水果忍者游戏为例 https://blog.csdn.net/weixin_43466886/article/details/90075325
按下空格,则暂停
再次按下空格,开始游戏
在这里插入图片描述

暂停/开始 控制

在刀子的代码里写这个控制积木模块
设置一个变量空格按下次数
空格按下次数如果为奇数,则广播暂停
空格按下次数如果为偶数,则广播开始

在这里插入图片描述

水果暂停效果

在水果代码里,设置一个水果暂停变量
如果接收到暂停开始的消息,则改变水果暂停变量,进行控制水果的运动
在这里插入图片描述

Scratch是一款很强大的图形化编程工具,可以让用户通过拖拽代码块的方式进行编程,而不需要写复杂的代码。Scratch 3.0Scratch的最新版本,它提供了更多的功能和扩展,以及更流畅的用户体验。 在Scratch 3.0中,你可以使用各种代码块来创建自己的小游戏。比如,你可以用“当绿旗被点击时”这个代码块来启动你的游戏。你还可以使用“当键盘被按下”这个代码块来控制角色的移动。此外,Scratch提供了丰富的角色、背景、声音和特效库,帮助你创建出有趣的游戏元素。 如果你想创建一个小游戏,可以从以下几个步骤开始:首先,你可以为角色选择一个适合的背景,并通过代码块使其显示在舞台上。然后,你可以添加代码来控制角色的移动,比如使用“当键盘被按下”这个代码块来控制角色上下左右的移动。 接着,你可以添加一些障碍物,使得角色要闯过障碍物才能到达终点。你可以使用条件判断、循环和变量等代码块来实现这一功能。当然,你也可以通过碰撞检测代码块来判断角色是否碰到了障碍物,如果碰到则游戏失败。 除此之外,你还可以添加一些计分和计时功能来增加游戏的乐趣。你可以使用变量来记录分数和时间,然后通过代码块来更新和显示它们。 总之,使用Scratch 3.0来创建小游戏非常有趣和简单。你只需要将各个代码块拖曳到代码区域,然后根据需求进行组合和调整,就可以轻松地创造出自己的小游戏。希望你能通过Scratch 3.0创建出属于自己的有趣小游戏
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