以上一篇的水果忍者游戏为例 https://blog.csdn.net/weixin_43466886/article/details/90075325
按下空格,则暂停
再次按下空格,开始游戏
暂停/开始 控制
在刀子的代码里写这个控制积木模块
设置一个变量空格按下次数
空格按下次数如果为奇数,则广播暂停
空格按下次数如果为偶数,则广播开始
水果暂停效果
在水果代码里,设置一个水果暂停变量
如果接收到暂停、开始的消息,则改变水果暂停变量,进行控制水果的运动
以上一篇的水果忍者游戏为例 https://blog.csdn.net/weixin_43466886/article/details/90075325
按下空格,则暂停
再次按下空格,开始游戏
在刀子的代码里写这个控制积木模块
设置一个变量空格按下次数
空格按下次数如果为奇数,则广播暂停
空格按下次数如果为偶数,则广播开始
在水果代码里,设置一个水果暂停变量
如果接收到暂停、开始的消息,则改变水果暂停变量,进行控制水果的运动