Redis源码学习-3-跳表

文章目录

redis.h 中的 zskiplist 结构和 zskiplistNode 结构, 以及t_zset.c 中所有以 zsl 开头的函数

1. 跳表和红黑树

  1. 跳表和红黑树一样,支持O(logN)级别的查找, 支持O(logN)级别的插入和删除。
  2. 跳表的实现更加简单
  3. 跳表可以进行顺序性操作
  4. 跳表可以获得排位第K个的点。O(logN)

2. 跳表的c++简单实现

2.1 源码

class Skiplist
{
public:
    struct Node
    {
        Node *right;
        Node *down;
        int val;
        Node(Node* r, Node* d, int v)
        : right(r)
        , down(d)
        , val(v)
        {}
    };
public:
    Skiplist()
    {
        head = new Node(nullptr, nullptr, -1);
    }

    bool search(int num)
    {
        Node *p = head;
        while(p)
        {
            while(p->right && p->right->val < num)
                p = p->right;
            if(p->right && p->right->val == num)
                return true;
            p = p->down;
        }
        return false;
    }

    void add(int num)
    {
        vector<Node*> path;
        Node *p = head;
        while(p)
        {
            while(p->right && p->right->val < num)
                p = p->right;
            path.push_back(p);
            p = p->down;
        }
        bool insertUp = true;
        Node *downNode = nullptr;
        while(insertUp && path.size())
        {
            auto pos = path.back();
            path.pop_back();
            pos->right = new Node(pos->right, downNode, num);
            downNode = pos->right;
            insertUp = rand() & 1;
        }
        if(insertUp)
        {
            Node *q = new Node(nullptr, downNode, num);
            head = new Node(q, head, -1);
        }
    }
    Node *head;
};
int main()
{
    Skiplist list;
    list.add(1);
    list.add(3);
    list.add(7);
    list.add(9);
    list.add(10);
    bool res1 = list.search(7);
    bool res2 = list.search(8);
    cout << res1 << endl << res2 << endl;
}

2.2 一个普通的跳表

在这里插入图片描述

2.3 查找

对于查找来说,都是从最高层开始查找。请仔细看源码中的查找实现。
假设查找7

  1. 先从L4开始,没有就去L3
  2. 在L3里面找到val=7。

这里的实现实际上只存储了key,即val。并没有将value放入。因此,即使我们多构造了很多节点,但是实际value值确只有一份,所以空间的牺牲是可以接受的。

3. Redis跳表的数据结构

3.1 跳表节点

typedef struct zskiplistNode {

    // 成员对象
    robj *obj;

    // 分值
    double score;

    // 后退指针
    struct zskiplistNode *backward;

    // 层
    struct zskiplistLevel {

        // 前进指针
        struct zskiplistNode *forward;

        // 跨度
        unsigned int span;

    } level[];

} zskiplistNode;

level: 记录目前跳表内,层数最大的那个节点的层数。

3.2 跳跃表

typedef struct zskiplist {

    // 表头节点和表尾节点
    struct zskiplistNode *header, *tail;

    // 表中节点的数量
    unsigned long length;

    // 表中层数最大的节点的层数
    int level;

} zskiplist;

3.3 跳表的创建

  1. 分配内存设置跳表数据
  2. 创建跳表节点作为表头

在这里插入图片描述

3.4 插入跳表节点到跳表中

目前是已经插入三个节点的跳表
在这里插入图片描述

尾指针指错了

我们来演示下如何插入新节点的。新节点的score = 13

  1. 从目前已经存在的最高层开始level[1]开始,rank[1] = 0, 当前已经跨过0个节点。
x = zsl->header;
for (int i = zsl->level - 1; i >= 0; i--)
{
    rank[i] = i == zsl->level-1 ? 0 : rank[i+1];
}
  1. 发现forward节点值小于score,步进,并积累span。
while(x->level[i].forward && x->level[i].forward.score < score)
{
    rank[i] += x->level[i].span;
    x = x->level[i].forward;
}
  1. 循环退出时,则代表要向下走了,记录路径。
update[i] = x;
  1. 重新往复,直到for循环结束此时的状态表
rank{2, 2}
update{node10->level[0], node10->level[1]}
  1. 创建新的节点,并按照power次概率指定level。level = 1

  2. update中存储的都是待插入节点的左边路径。所以新节点要插入在update节点的右边。

for (i = 0; i < level; i++) {
    // 将新节点插入到记录的路径右侧
    x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
    update[i]->level[i].forward = x;

    x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);

    update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
}

span的计算方法如下
在这里插入图片描述
7. 新插入节点的level - zsl->level的update节点没有被使用,只用更新跨度即可。

for (i = level; i < zsl->level; i++) {
    update[i]->level[i].span++;
}
  1. 如果新插入的节点高过zsl表的最高节点。那么就要在update中添加头节点。同时更新zsl最高level。
    if (level > zsl->level) {

        // 初始化未使用层
        // T = O(1)
        for (i = zsl->level; i < level; i++) {
            rank[i] = 0;
            update[i] = zsl->header;
            update[i]->level[i].span = zsl->length;
        }

        // 更新表中节点最大层数
        zsl->level = level;
    }

在这里插入图片描述

3.5 属性解释

现在,我们对Redis的跳表终于有了一定的了解了,我们现在可以对一些属性做出解释了。

对于zskipList来说

  1. zsl->level: 代表跳表的最大level,那么查找的时候一定是从[zsl->level-1]开始查找的。
  2. zsl->length: 表中的有效节点数,不算头节点。

对于zskipNode来说

  1. score:就是分值,可以插入相同分值。
  2. backward:用来逆序遍历链表的
  3. level.span:记录距离下一个节点的距离,可以用来计算rank值。rank值非常重要。

4. 跳表的特有API

关于基础操作,我不是很关心,在一般的跳表都有,比较关心Redis在跳表上实现的特有操作。

  1. 跳表特有的API和rank值息息相关,它可以获得一个rank值范围的所有节点。实际上就是记录了数据在跳表中的排序位置。

可以以O(logN)的速度获得有序数组中的第K个值。

  1. 获得分值范围的值。这可以说相当于是跳表特有的二分搜索带给它的属性。同样可以以O(logN)的复杂度获得。

4.1 zslGetRank-获取排位

// redis.h

unsigned long zslGetRank(zskiplist *zsl, double score, robj *o) {
    zskiplistNode *x;
    unsigned long rank = 0;
    int i;

    // 遍历整个跳跃表
    x = zsl->header;
    for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {

        // 遍历节点并对比元素
        while (x->level[i].forward &&
            (x->level[i].forward->score < score ||
                // 比对分值
                (x->level[i].forward->score == score &&
                // 比对成员对象
                compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,o) <= 0))) {

            // 累积跨越的节点数量
            rank += x->level[i].span;

            // 沿着前进指针遍历跳跃表
            x = x->level[i].forward;
        }

        /* x might be equal to zsl->header, so test if obj is non-NULL */
        // 必须确保不仅分值相等,而且成员对象也要相等
        // T = O(N)
        if (x->obj && equalStringObjects(x->obj,o)) {
            return rank;
        }
    }

    // 没找到
    return 0;
}

根据源码,这里很简单,就是利用了span这个字段,在查找的时候累加span,就获得了排位。

4.2 zslGetElementByRank-获取指定排位上的节点

zskiplistNode* zslGetElementByRank(zskiplist *zsl, unsigned long rank) {
    zskiplistNode *x;
    unsigned long traversed = 0;
    int i;

    // T_wrost = O(N), T_avg = O(log N)
    x = zsl->header;
    for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {

        // 遍历跳跃表并累积越过的节点数量
        while (x->level[i].forward && (traversed + x->level[i].span) <= rank)
        {
            traversed += x->level[i].span;
            x = x->level[i].forward;
        }
        
        // 如果越过的节点数量已经等于 rank
        // 那么说明已经到达要找的节点
        if (traversed == rank) {
            return x;
        }

    }

    // 没找到目标节点
    return NULL;
}

这里要对跳表的结构有这样一种理解

在这里插入图片描述
即max rank的排列一定是顺序的。所以我们在level5找不到的时候,就会下去level4,

在这里插入图片描述

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