【手撕单链表】

意义:解决顺序存储结构插入和删除时需要耗费大量时间

首先利用结构体指针构建一个数据结构

typedef struct Node
{
	ElemType data;
	struct Node* next;
}Node;
typedef struct Node* LinkList;

通过传递二级指针,内部利用malloc为栈上的L动态分配内存地址 

Status InitList(LinkList* L)
{
	*L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
	if (!(*L))
		return ERROR;
	(*L)->next = NULL;
	return OK;
}

 通过传递头指针,内部利用while循环遍历,然后把长度值返回出来

int ListLength(LinkList L)
{
	int i = 0;
	LinkList p = L->next;
	while (p)
	{
		i++;
		p = p->next;
	}
	return i;
}

 通过传递二级指针,插入下标,插入的数据,内部通过改变指针域的内容,实现单链表的插入 

黄色:形参 

紫色:栈上变量 

Status ListInsert(LinkList* L, int i, ElemType e)
{
	int j;
	LinkList p, s;
	p = *L;
	j = 1;
	while (p && (j < i))     /* 寻找第i个结点 */
	{
		p = p->next;
		++j;
	}
	if (!p || j > i)
		return ERROR;   /* 第i个元素不存在 */
	s = (LinkList)malloc(sizeof(Node)); 
	s->data = e;
	s->next = p->next;     
	p->next = s;        
	return OK;
}

通过传递头指针,内部利用while遍历不断把数据打印出来

Status ListTraverse(LinkList L)
{
	LinkList p = L->next;
	while (p)
	{
		visit(p->data);
		p = p->next;
	}
	printf("\n");
	return OK;
}

Status visit(ElemType c)
{
	printf("%d ", c);
	return OK;
}

 

 通过传递头指针,内部利用指针域判断链表是否为空

Status isListEmpty(LinkList L)
{
	if (L->next)
		return FALSE;
	else
		return TRUE;
}

 通过传递头指针,内部利用while遍历释放堆内存,最后把头节点里面的指针域置空

Status ClearList(LinkList* L)
{
	LinkList p, q;
	p = (*L)->next;           /*  p指向第一个结点 */
	while (p)                /*  没到表尾 */
	{
		q = p->next;
		free(p);
		p = q;
	}
	(*L)->next = NULL; 
	return OK;
}

 通过传递链表指针,下标,数据指针,内部利用while遍历,if 

Status GetElem(LinkList L, int i, ElemType* e)
{
	int j;
	LinkList p;		/* 声明一结点p */
	p = L->next;		/* 让p指向链表L的第一个结点 */
	j = 1;		/*  j为计数器 */
	while (p && j < i)  /* p不为空或者计数器j还没有等于i时,循环继续 */
	{
		p = p->next;  /* 让p指向下一个结点 */
		++j;
	}
	if (!p || j > i)
		return ERROR;  /*  第i个元素不存在 */
	*e = p->data;   /*  取第i个元素的数据 */
	return OK;
}

 

删除指定位置的节点

Status ListDelete(LinkList* L, int i, ElemType* e)
{
	int j;
	LinkList p, q;
	p = *L;
	j = 1;
	while (p->next && j < i)	/* 遍历寻找第i个元素 */
	{
		p = p->next;
		++j;
	}
	if (!(p->next) || j > i)
		return ERROR;           /* 第i个元素不存在 */
	q = p->next;
	p->next = q->next;			/* 将q的后继赋值给p的后继 */
	*e = q->data;               /* 将q结点中的数据给e */
	free(q);                    /* 让系统回收此结点,释放内存 */
	return OK;
}

 

 定位元素的下标位置

int LocateElem(LinkList L, ElemType e)
{
	int i = 0;
	LinkList p = L->next;
	while (p)
	{
		i++;
		if (p->data == e) /* 找到这样的数据元素 */
			return i;
		p = p->next;
	}

	return 0;

 头插法创建单链表

void CreateListHead(LinkList* L, int n)
{
	LinkList p;
	int i;
	srand(time(0));                         /* 初始化随机数种子 */
	*L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
	(*L)->next = NULL;                      /*  先建立一个带头结点的单链表 */
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		p = (LinkList)malloc(sizeof(Node)); /*  生成新结点 */
		p->data = rand() % 100 + 1;             /*  随机生成100以内的数字 */
		p->next = (*L)->next;
		(*L)->next = p;						/*  插入到表头 */
	}
}

 尾插法创建单链表

void CreateListTail(LinkList* L, int n)
{
	LinkList p, r;
	int i;
	srand(time(0));                      /* 初始化随机数种子 */
	*L = (LinkList)malloc(sizeof(Node)); /* L为整个线性表 */
	r = *L;                                /* r为指向尾部的结点 */
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		p = (Node*)malloc(sizeof(Node)); /*  生成新结点 */
		p->data = rand() % 100 + 1;           /*  随机生成100以内的数字 */
		r->next = p;                        /* 将表尾终端结点的指针指向新结点 */
		r = p;                            /* 将当前的新结点定义为表尾终端结点 */
	}
	r->next = NULL;                       /* 表示当前链表结束 */
}

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