公平锁逻辑与释放锁逻辑
锁逻辑
final void lock() {
acquire(1);
}
调用lock方法时实际调用的是acquire()方法
public final void acquire(int arg) {
//tryAcquire(arg)尝试去获取锁
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
tryAcquire()获取锁成功,则加锁
获取锁失败,则addWaiter()将所有竞争锁失败的线程入队,并且调用acquireQueued()方法
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();//拿到当前线程状态
if (c == 0) {//如果未加锁则判断前面是否有其他线程,无则用cas方法加锁
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//如果已经加锁,并且当前线程就是持锁线程,则实现重入锁逻辑
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
//加锁失败返回false
return false;
}
}
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
//如果尾节点不为null,执行快速入队
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
//如果为null或者入队失败,走完整入队逻辑
enq(node);
return node;
}
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
//自旋入队,将所有节点入队
Node t = tail;
//如果尾节点为null,说明当前队列是空的,则需要帮持锁线程在队列中补充一个节点
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
//其他节点入队逻辑
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
//入队完以后,走acquireQueued方法
//acquireQueued方法做的事情就是将节点挂起 或者 节点被唤醒之后的逻辑
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
//true,表示当前线程是被异常或者中断的,需要执行finally代码块里面的方法
//false,表示需要出队,不会执行finally里面的方法
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
//如果当前节点前置节点为头节点,并且释放锁,当前节点就去抢占锁,成功就返回中断值
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
//帮助老的头节点出队
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
//若前置节点不为头节点,则挂起
//若前置节点状态为signal,则需要挂起
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
//挂起逻辑,加上上一个方法的自旋,就算前置节点状态不为signal,最后也会被设置为signal,并且cancel节点会被跳过,实则就出队了
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
//判断前置节点状态是否为signal
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
//条件成立,代表当前节点的前置节点为cancel状态,需要出队
if (ws > 0) {
//帮助当前节点找到前置节点状态不为cancel状态的节点
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
//找到了则将前置节点设置为signal
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
//挂起当前线程,并看看当前线程要不要中断
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
释放锁逻辑
public void unlock() {
sync.release(1);
}
unlock其实是调用了release方法
public final boolean release(int arg) {
//尝试释放锁
if (tryRelease(arg)) {
//释放锁成功
Node h = head;
//判断当前队列是否为空,如果头节点不为空,说明队列已经创建
//再判断当前头节点状态是否为0,不为0说明头节点的后继节点修改过此节点的状态
if (h != null && h.waitStatus != 0)
//唤醒下一个线程
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
//前置节点也就是node释放锁成功,唤醒下一个节点的逻辑如下
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
//如果前置节点状态为signal,则修改为0,表明已经唤醒了下一个节点了
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
//获取后置节点
Node s = node.next;
//后置节点为null,表明没有需要唤醒的节点了(两钟情况为null,一是当前节点为尾节点,二是入队的时候给打断了)
//后置节点不为空但是后置节点为cancel状态,不需要唤醒,因为他需要出队(在shouldPark...那个方法里出队了)
//如果符合上述两个条件之一,说明需要找到当前节点的下一个可以被唤醒的节点,也就是状态为signal
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
//
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
//如果下个节点不为空且状态是signal,则唤醒
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
中断逻辑
//当前节点取消竞争,首先需要拿到当前节点的前置节点不为cancel的节点
private void cancelAcquire(Node node) {
if (node == null)
return;
node.thread = null;
//拿到需要取消排队节点的前置节点
Node pred = node.prev;
//如果前置节点的状态大于0,说明是cancel状态
//那么就一直去找前置节点不是cancel的节点
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;
//1.predNext为当前节点node
//2.predNext为Wc>0的节点,即cancel节点,因为上一步找前置节点为不是cancel节点的时候跳过了cacel节点
//但是没有把前置节点的后继指针修改
Node predNext = pred.next;
//将当前节点的状态设置为cancel表示出队
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
/**
* 当前取消排队的node所在 队列的位置不同,执行的出队策略是不一样的,一共分为三种情况:
* 1.当前node是队尾 tail -> node
* 2.当前node 不是 head.next 节点,也不是 tail
* 3.当前node 是 head.next节点。
*/
//如果当前节点为尾节点执行以下操作
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
//如果当前节点不是head.next并且也不是tail节点,则执行以下操作
int ws;
//if条件块里面就是保证前置节点的状态为signal
if (pred != head &&
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
pred.thread != null) {
//这里是出队逻辑
Node next = node.next;
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
}// 如果当前节点是head.next节点
else {
unparkSuccessor(node);
}
node.next = node; // help GC
}
}