Condition源码初理解--个人笔记

Condition

condition和synchronized的区别:

synchronized是一对一的关系,使用synchronized其实是在jvm层面创建了一个monitor对象,然后再去调用monitor对象的wait()方法和notify()方法

condition是一对多的关系,一个lock对象可以创建多个condition对象,从而去调用多个await()方法和signal()方法

await()方法

public final void await() throws InterruptedException {
    //如果当前线程是中断状态,抛出中断异常
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    //调用了await方法,说明此节点需要进入condition条件队列
    //调用addConditionWaiter来入队
    Node node = addConditionWaiter();//此时node在条件队列是尾节点
    //释放锁
    int savedState = fullyRelease(node);
    //0 在condition队列挂起期间未接收过过中断信号
    //-1 在condition队列挂起期间接收到中断信号了
    //1 在condition队列挂起期间为未接收到中断信号,但是迁移到“阻塞队列”之后 接收过中断信号。
    int interruptMode = 0;
    //判断当前节点是否被移动到了阻塞队列中
    //true的话执行唤醒逻辑
    //false执行挂起逻辑
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        //不在阻塞队列,则挂起
        LockSupport.park(this);
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    //已经移动到阻塞队列中后的唤醒逻辑
    //下面是各种判断中断的逻辑
    //如果是在阻塞队列给唤醒,就走这里
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    //如果在条件队列中被中断唤醒,就走这里
    if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

addConditionWaiter()

private Node addConditionWaiter() {
    //拿到全局变量尾节点,保存到t中
    Node t = lastWaiter;
    
    //t != null 说明条件队列是存在的 并且状态不为condition 说明当前节点发生了中断
    //执行清除条件队列中取消状态的节点逻辑
    if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
        unlinkCancelledWaiters();
        //更新尾节点引用,上面的清除方法可能会改变尾节点
        t = lastWaiter;
    }
    //如果当前节点不是中断节点,则将状态设置为condition,并且执行入队操作,并返回尾节点
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
    if (t == null)
        firstWaiter = node;
    else
        t.nextWaiter = node;
    lastWaiter = node;
    return node;
}
unlinkCancelledWaiters()
//清除中断节点逻辑
//如果判断条件队列尾节点状态不为condition,才会进入到这个方法
private void unlinkCancelledWaiters() {
    Node t = firstWaiter;
    //表示当前链表中,上一个状态为condition的节点
    Node trail = null;
    //循环迭代将所有非condition状态节点出队
    while (t != null) {
        Node next = t.nextWaiter;
        if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
            t.nextWaiter = null;
            if (trail == null)
                firstWaiter = next;
            else
                trail.nextWaiter = next;
            if (next == null)
                lastWaiter = trail;
        }
        else
            trail = t;
        t = next;
    }
}

fullyRelease()

//释放锁逻辑
//成功返回锁数量,失败抛出异常,并且修改当前入队节点状态为cancelled
final int fullyRelease(Node node) {
    boolean failed = true;
    try {
        int savedState = getState();
        if (release(savedState)) {
            failed = false;
            return savedState;
        } else {
            throw new IllegalMonitorStateException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            node.waitStatus = Node.CANCELLED;
    }
}

isOnSyncQueue()

//状态为condition,返回false
//状态为0,且prev不为null && next不为null 返回true
//状态为0,prev为null,返回false
//状态为0,prev不为null,但是next为null,说明是尾节点,去遍历,遍历成功返回true
//状态为cancell,prev一定是null,返回false
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
   //如果当前节点状态为condition,说明一定在条件队列中
   //如果当前节点状态不为condition,要么是0 要是是 -1
    //所有去判断前置节点是否为空,为空说明当前节点只是被修改了状态,但是还未完全被迁移到阻塞队列中
    //取消状态节点肯定不会被signal方法迁移到阻塞队列中
    if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
        return false;
	//只有状态不为condition且前置节点不为空的节点才会到这里判断
    if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
        return true;

    return findNodeFromTail(node);
}

signal()

public final void signal() {
    //非独占锁模式,抛出异常
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    //拿到条件队列中的第一个节点,然后去调用doSignal方法
    Node first = firstWaiter;
    if (first != null)
        doSignal(first);
}

doSignal()

private void doSignal(Node first) {
    do {//移动节点
        
        if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
            lastWaiter = null;
		//出队,所有将下一个节点的指针指向空
        first.nextWaiter = null;
   //while里面做迁移到阻塞队列的工作
    } while (!transferForSignal(first) &&
             (first = firstWaiter) != null);
}
transferForSignal()
final boolean transferForSignal(Node node) {
    //如果节点状态时condition,则会修改为0
    if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
        return false;
	//加入阻塞队列
    Node p = enq(node);
    //拿到当前节点前置节点的状态
    int ws = p.waitStatus;
    //如果前置节点状态为0或者为-1,就修改为signal
    if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
        LockSupport.unpark(node.thread);
    return true;
}
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