LinkedList、ArrayList源码阅读笔记&总结
总结:
1.随机访问:使用ArrayList更快,ArrayList直接根据数组下标获取,LinkedList则要进行遍历
2.遍历:ArrayList实现了RandomAccess接口,ArrayList使用for(int i = 0; i < size; i++) 来遍历更快,LinkedList使用Iterator迭代器来遍历更快
3.插入:对ArrayList和LinkedList而言,在列表末尾增加一个元素所花的开销都是固定的,ArrayList效率低于LinkedList,ArrayList可能涉及数组的扩容复制,LinkedList开销的固定的,只是增加一个节点,改变两个指针指向。在列表中间插入ArrayList则涉及插入点后面的数组的整体向后移动,效率较低。
4.删除:在列表中间删除ArrayList则涉及插入点后面的数组的整体向前移动,效率较低。 LinkedList开销的固定的,只是删除一个节点,改变两个指针指向考虑会频繁触发扩容的使用LinkedList,会深度遍历的使用ArrayList
(一)ArrayList
一、类关系:
ArrayList extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
二、内部结构:
Object[] 存数据,默认数组初始容量:10
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
transient Object[] elementData;
三:构造函数:
三种构造函数:
1.Collection collection=new ArrayList();
ArrayList arrayList1=new ArrayList<>(collection);
2.ArrayList arrayList2=new ArrayList();//空数组,list 的size=0
3.ArrayList arrayList3=new ArrayList(6);//长度为为6的数组,list 的size=0
四、常用方法解析:
1. trimToSize
最小化ArrayList 实例的存储,实例的容量修改为列表的当前大小
2.isEmpty
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
3.contains
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) >= 0;
}
4.indexOf
public int indexOf(Object o) {//循环比较
if (o == null) {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (o.equals(elementData[i]))
return i;
}
return -1;
}
lastIndexOf //循环比较-倒序
5.toArray
public Object[] toArray() {
return Arrays.copyOf(elementData, size);
}
//直接调用Arrays.copyOf(elementData, size),将list中的元素对象的引用装在一个新的生成数组中
public <T> T[] toArray(T[] a) {
if (a.length < size)
// Make a new array of a's runtime type, but my contents:
return (T[]) Arrays.copyOf(elementData, size, a.getClass());
System.arraycopy(elementData, 0, a, 0, size);
if (a.length > size)
a[size] = null;
return a;
}
//如果a.length小于list元素个数就直接调用Arrays的copyOf()方法进行拷贝并且返回新数组对象,新数组中也是装的list元素对象的引用,否则先调用System.arraycopy()将list元素对象的引用装在a数组中,如果a数组还有剩余的空间,则在a[size]放置一个null,size就是list中元素的个数,这个null值可以使得toArray(T[]
a)方法调用者可以判断null后面已经没有list元素了。
6.get
public E get(int index) {
rangeCheck(index);
return elementData(index);
}
//先校验下标,返回数组[index]
7.set
public E set(int index, E element) {
rangeCheck(index);
E oldValue = elementData(index);
elementData[index] = element;
return oldValue;
}
//先校验下标,获取旧值,设置新值,返回旧值
8.add
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
//空数组第一次add:结构修改次数modCount+1,复制一个新的数组length=10
list的size+1,数组赋值; 后续需要扩容的add:结构修改次数modCount+1,复制一个新的数组length=length*1.5,list的size+1,数组赋值
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
size - index);
elementData[index] = element;
size++;
}
//先校验下标,需要扩容(复制一个新的数组length=length*1.5),将index后面的元素往后移一个位置,对应位置赋值,list的size+1
9.remove
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
modCount++;
E oldValue = elementData(index);
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
return oldValue;
}
//先校验下标,计算需要向左移动的元素个数,index后面的元素往左移一个位置,list的size-1,数组最后一个置为null
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (elementData[index] == null) {
fastRemove(index);
return true;
}
} else {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (o.equals(elementData[index])) {
fastRemove(index);
return true;
}
}
return false;
}
//遍历找到index,然后跟remove(index)相似
10.clear
public void clear() {
modCount++;
// clear to let GC do its work
for (int i = 0; i < size; i++)
elementData[i] = null;
size = 0;
}
//数组每一个置为null
11.addAll
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
ensureCapacityInternal(size + numNew); // Increments modCount
System.arraycopy(a, 0, elementData, size, numNew);
size += numNew;
return numNew != 0;
}
//转数组,扩容,复制新数组,数组内容追加,size设置
(二)LinkedList
一、类关系:
LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
二、内部结构:
private static class Node<E> {
E item; //当前节点的值
Node<E> next;//下一个节点
Node<E> prev;//上一个节点
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
transient Node<E> first;//指向第一个节点的指针
transient Node<E> last;//指向最后一个节点的指针
三:构造函数:
两种构造函数:
public LinkedList() {
}
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
四、常用方法解析:
1.add
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
linkLast:e设置为最后一个元素:last指向新节点e,原本last为空则把first 也指向新节点e,原本last
不为空,则把原本last 的下一个节点指向新节点e;
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
2.remove
public E remove(int index) {//校验,遍历获得对应节点,调用unlink进行删除
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
public boolean remove(Object o) {//遍历后调用unlink进行删除
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
unlink删除非空节点x: (1)x是头节点,把firs指向x的下一个节点 (2)x是末节点,把last指向x的上一个节点
(3)把x的上一个节点的下一个节点指向x的下一个节点,x的上一个节点指向null,把x的下一个节点的上一个节点指向x的上一个节点,x的下一个节点指向null
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
3.indexOf:
逐个节点遍历,返回o在linkedList中的下标,不存在返回-1。
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
4.getFirst:
返回first的item
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
5.getLast:返回last的item
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
6.addAll:
(1)从末尾开始插入:把last赋给pred,遍历需要add的集合c,构建新节点,把pred的下一个节点指向新节点,把新节点赋给pred,遍历结束后再把pred赋给last
(2)从中间index位置开始插入:把指定位置的节点赋给succ,succ的上一节点指向pred,遍历需要add的集合c,构建新节点,把pred的下一个节点指向新节点,把新节点赋给pred,遍历结束后再把pred的下一个节点指向succ,把succ的上一节点指向pred
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
7.get:
先校验index,遍历获得节点x的item
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
node:根据index从前或者从后遍历,返回节点x
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
8.set:
先校验index,遍历获得index对应的节点x,设置x的item=element
.public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
9.add(int index, E element)
针对从中间插入:
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
linkBefore:在非空节点succ之前插入e:把
succ的上一个节点指向e,原本succ的上一个节点为空,则把first指向e,原本succ的上一个节点不为空,则把原本succ的上一个节点的下一个节点指向e
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
10.push(E e)
将元素插入此列表的前面:
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
linkFirst:first指向新节点e,原本first为空则把last也指向新节点e,原本first不为空,则把原本first的上一个节点指向新节点e
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
11.pop()
删除并返回此列表的第一个元素
.public E pop() {
return removeFirst();
}
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}