javascript的事件委托


前言

hello,我来啦,今天发得有点晚,请各位读者大大,多多包涵,那今天我们讲一下什么是事件委托,以及事件委托的理解


开始

一、事件委托是什么?

它还有一个名字叫事件代理,JavaScript高级程序中是这样讲的:事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件,也就是说,通过它你可以把事件处理器添加到一个上级元素上,这样就避免了把事件处理器添加到多个子元素上,当我们需要对很多元素添加事件的时候,可以通过将事件添加到他们的上级元素而将事件委托给上级元素触发处理函数。这主要得益于浏览器的事件冒泡机制,事件代理机制。事件代理用到了两个在JavaScript事件中长被忽略的特性,事件冒泡以及目标元素


二、事件委托的优点

  1. 减少事件注册,节省内存。
  2. 在table上代理所有的td的click事件。
  3. 在ul 上代理 所有的li的click事件。
  4. 简化了dom节点更新时,相应事件的更新
  5. 不用在新添加的li上绑定click事件
  6. 当删除某个li的时候,不用移除解绑上面的click事件

事件委托的缺点

  1. 事件委托基于冒泡,对于不冒泡的事件不会支持
  2. 层级过多,冒泡过程中,可能会被某层阻止掉
  3. 理论上来说委托会导致浏览器频繁的调用处理函数,虽然很可能不需要处理,所以建议就近委托,比如在table上代理td,而不是在document上代理td
  4. 把所有的事件都用在代理上就可能会出现事件的误判,比如,在document中代理了所有的button的click事件,另外的人在引用改js的时候,可能不知道,会造成单击button触发两个事件

为什么要用事件委托

一般来说,dom需要有事件处理程序,我们都会直接给它设事件处理程序就好了,那如果是很多的dom需要添加事件处理呢?比如我们有100个li,每个li都有相同的click点击事件,可能我们会用for循环的方法,来遍历所有的li,然后给它们添加事件,那这么做会存在什么影响呢?

JavaScript中,添加到页面上的事件处理程序数量将直接关系到页面的整体运行性能,因为需要不断的与dom节点进行交互,访问dom的次数越多,引起浏览器重绘与重排的次数也就越多,就会延长整个页面的交互就绪时间,这就是为什么性能优化的主要思想之一就是减少DOM操作的原因;如果要用事件委托,就会将所有的操作放到js程序里面,与dom的操作就只需要交互一次,这样就能大大的减少与dom的交互次数,提高性能;

每个函数都是一个对象,是对象就会占用内存,对象越多,内存占用率就越大,自然性能就越差了(内存不够用,是硬伤,哈哈),比如上面的100个li,就要占用100个内存空间,如果是1000个,10000个呢,那只能说呵呵了,如果用事件委托,那么我们就可以只对它的父级(如果只有一个父级)这一个对象进行操作,这样我们就需要一个内存空间就够了,是不是省了很多,自然性能就会更好。

事件委托怎么实现

代码如下(示例):实现功能是点击li,弹出123:

<ul id="ul1">
    <li>111</li>
    <li>222</li>
    <li>333</li>
    <li>444</li>
</ul>
<script>
window.onload = function(){
    var oUl = document.getElementById("ul1");
    var aLi = oUl.getElementsByTagName('li');
    for(var i=0;i<aLi.length;i++){
        aLi[i].onclick = function(){
            alert(123);
        }
    }
}
</script>

上面的代码的意思很简单,相信很多人都是这么实现的,我们看看有多少次的dom操作,首先要找到ul,然后遍历li,然后点击li的时候,又要找一次目标的li的位置,才能执行最后的操作,每次点击都要找一次li;
那么我们用事件委托的方式做又会怎么样呢?

window.onload = function(){
    var oUl = document.getElementById("ul1");
   oUl.onclick = function(){
        alert(123);
    }
}

这里用父级ul做事件处理,当li被点击时,由于冒泡原理,事件就会冒泡到ul上,因为ul上有点击事件,所以事件就会触发,当然,这里当点击ul的时候,也是会触发的,那么问题就来了,如果我想让事件代理的效果跟直接给节点的事件效果一样怎么办,比如说只有点击li才会触发,不怕,我们有绝招:

Event对象提供了一个属性叫target,可以返回事件的目标节点,我们成为事件源,也就是说,target就可以表示为当前的事件操作的dom,但是不是真正操作dom,当然,这个是有兼容性的,标准浏览器用ev.target,IE浏览器用event.srcElement,此时只是获取了当前节点的位置,并不知道是什么节点名称,这里我们用nodeName来获取具体是什么标签名,这个返回的是一个大写的,我们需要转成小写再做比较(习惯问题):

window.onload = function(){
  var oUl = document.getElementById("ul1");
  oUl.onclick = function(ev){
    var ev = ev || window.event;
    var target = ev.target || ev.srcElement;
    if(target.nodeName.toLowerCase() == 'li'){
         alert(123);
         alert(target.innerHTML);
    }
  }
}

这样改下就只有点击li会触发事件了,且每次只执行一次dom操作,如果li数量很多的话,将大大减少dom的操作,优化的性能可想而知!
上面的例子是说li操作的是同样的效果,要是每个li被点击的效果都不一样,那么用事件委托还有用吗?

<div id="box">
        <input type="button" id="add" value="添加" />
        <input type="button" id="remove" value="删除" />
        <input type="button" id="move" value="移动" />
        <input type="button" id="select" value="选择" />
</div>
<script>
window.onload = function(){
            var Add = document.getElementById("add");
            var Remove = document.getElementById("remove");
            var Move = document.getElementById("move");
            var Select = document.getElementById("select");
            
            Add.onclick = function(){
                alert('添加');
            };
            Remove.onclick = function(){
                alert('删除');
            };
            Move.onclick = function(){
                alert('移动');
            };
            Select.onclick = function(){
                alert('选择');
            }
            
        }
</script>

上面实现的效果我就不多说了,很简单,4个按钮,点击每一个做不同的操作,那么至少需要4次dom操作,如果用事件委托,能进行优化吗?

window.onload = function(){
            var oBox = document.getElementById("box");
            oBox.onclick = function (ev) {
                var ev = ev || window.event;
                var target = ev.target || ev.srcElement;
                if(target.nodeName.toLocaleLowerCase() == 'input'){
                    switch(target.id){
                        case 'add' :
                            alert('添加');
                            break;
                        case 'remove' :
                            alert('删除');
                            break;
                        case 'move' :
                            alert('移动');
                            break;
                        case 'select' :
                            alert('选择');
                            break;
                    }
                }
            }
            
        }

用事件委托就可以只用一次dom操作就能完成所有的效果,比上面的性能肯定是要好一些的
现在讲的都是document加载完成的现有dom节点下的操作,那么如果是新增的节点,新增的节点会有事件吗?也就是说,一个新员工来了,他能收到快递吗?

看一下正常的添加节点的方法:

复制代码

<input type="button" name="" id="btn" value="添加" />
    <ul id="ul1">
        <li>111</li>
        <li>222</li>
        <li>333</li>
        <li>444</li>
    </ul>

现在是移入li,li变红,移出li,li变白,这么一个效果,然后点击按钮,可以向ul中添加一个li子节点

window.onload = function(){
            var oBtn = document.getElementById("btn");
            var oUl = document.getElementById("ul1");
            var aLi = oUl.getElementsByTagName('li');
            var num = 4;
            
            //鼠标移入变红,移出变白
            for(var i=0; i<aLi.length;i++){
                aLi[i].onmouseover = function(){
                    this.style.background = 'red';
                };
                aLi[i].onmouseout = function(){
                    this.style.background = '#fff';
                }
            }
            //添加新节点
            oBtn.onclick = function(){
                num++;
                var oLi = document.createElement('li');
                oLi.innerHTML = 111*num;
                oUl.appendChild(oLi);
            };
        }

这是一般的做法,但是你会发现,新增的li是没有事件的,说明添加子节点的时候,事件没有一起添加进去,这不是我们想要的结果,那怎么做呢?一般的解决方案会是这样,将for循环用一个函数包起来,命名为mHover,如下:

window.onload = function(){
            var oBtn = document.getElementById("btn");
            var oUl = document.getElementById("ul1");
            var aLi = oUl.getElementsByTagName('li');
            var num = 4;
            
            function mHover () {
                //鼠标移入变红,移出变白
                for(var i=0; i<aLi.length;i++){
                    aLi[i].onmouseover = function(){
                        this.style.background = 'red';
                    };
                    aLi[i].onmouseout = function(){
                        this.style.background = '#fff';
                    }
                }
            }
            mHover ();
            //添加新节点
            oBtn.onclick = function(){
                num++;
                var oLi = document.createElement('li');
                oLi.innerHTML = 111*num;
                oUl.appendChild(oLi);
                mHover ();
            };
        }

虽然功能实现了,看着还挺好,但实际上无疑是又增加了一个dom操作,在优化性能方面是不可取的,那么有事件委托的方式,可以做优化

window.onload = function(){
            var oBtn = document.getElementById("btn");
            var oUl = document.getElementById("ul1");
            var aLi = oUl.getElementsByTagName('li');
            var num = 4;
            
            //事件委托,添加的子元素也有事件
            oUl.onmouseover = function(ev){
                var ev = ev || window.event;
                var target = ev.target || ev.srcElement;
                if(target.nodeName.toLowerCase() == 'li'){
                    target.style.background = "red";
                }
                
            };
            oUl.onmouseout = function(ev){
                var ev = ev || window.event;
                var target = ev.target || ev.srcElement;
                if(target.nodeName.toLowerCase() == 'li'){
                    target.style.background = "#fff";
                }
                
            };
            
            //添加新节点
            oBtn.onclick = function(){
                num++;
                var oLi = document.createElement('li');
                oLi.innerHTML = 111*num;
                oUl.appendChild(oLi);
            };
        }

看,上面是用事件委托的方式,新添加的子元素是带有事件效果的,我们可以发现,当用事件委托的时候,根本就不需要去遍历元素的子节点,只需要给父级元素添加事件就好了,其他的都是在js里面的执行,这样可以大大的减少dom操作,这就是事件委托的精髓所在。
该处使用的url网络请求的数据。


总结

那什么样的事件可以用事件委托,什么样的事件不可以用呢?

适合用事件委托的事件:click,mousedown,mouseup,keydown,keyup,keypress。

值得注意的是,mouseover和mouseout虽然也有事件冒泡,但是处理它们的时候需要特别的注意,因为需要经常计算它们的位置,处理起来不太容易。

不适合的就有很多了,举个例子,mousemove,每次都要计算它的位置,非常不好把控,在不如说focus,blur之类的,本身就没用冒泡的特性,自然就不能用事件委托了。

感谢这位大佬的默默奉献

好了,今天就到这里,拜拜!

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