一、结构
结构可以以一个单元储存几个不同类型的数据,结构还可以构成结构数组。结构的概念也是面向对象概念的重要部分。
结构是用户所定义的,结构的声明定义了这种类型的数据属性(各种数据类型,包括string)。
例
struct a
{
char name[18];
double price;
};//这里的分号要记得加
声明变量和访问结构的成员
a toy;
cout<<toy.price;
C++不提倡使用外部变量,但提倡使用外部结构声明。
初始化
a toy=//可以不用等号
{
"toy",
20.88
};//逗号连接,分号结尾
若大括号中为空,则所有成员为0。
成员赋值,即将一个结构赋值给另一个结构,此时结构中的所有成员都将被赋给另一结构的相应成员。
可以同时定义结构和声明结构变量,甚至同时初始化。
struct a
{
char name[18];
double price;
}toy,pet;
struct b
{
char name[18];
double price;
}toy={"doll",69.99};
还可以创建结构数组。
可以指定占用特定位数的结构成员。每个这样的成员都被称为位字段。冒号后的数字为占用位数。
struct a
{
unsigned int SN :4;
unsigned int:4;//没有名称的字段用来提供间距
bool x :1;
};
二、共用体
共用体的句法和结构相似,但含义不同。结构可以同时储存不同的数据类型,而共用体在同一时间只能储存其中的一种。
union a
{
int x;
double y;
};
a toy;
toy.x=50;//储存了一个整型
toy.y=20.28;//这时储存了一个double型,但之前储存的int已经丢失。
共用体每次只储存一个值,所以它的长度为其最大成员的长度。
共用体在成员不同时使用时,比结构更节省空间。
而更有用(个人感觉)的用法是
struct CD;
{
char singer[30];
int type;
union ID//在这里,ID可能是数字也可能是字符串,并且对于每个CD型变量,只可能是其中一种。
{
long id_num;
char id_char[30];
}
};
匿名共用体的成员位于相同地址,每次只有一个成员是当前成员。