从3dmax导出.FBX格式的模型和动画到Unity时,如果导出时出现提示
是因为没有选择动画烘焙,点击导出,来到导出选项,选择动画,烘焙动画,启用烘焙动画选项,调整开始结束帧。
解决警告问题。
将模型动画导入Unity,首先将Unity中AnimationType调整成Humanoid。
会出现以下提示
翻译如图
这表示3dmax默认的Bipe骨骼和Avatar不适配,需要做简单的调整。
来到3dmax,选中骨骼,进入右上角运动界面,选中骨骼的形体模式,进入结构下拉菜单,调整脊椎链接到