3dsMax导入Bipe骨骼到Unity2019的适配

本文介绍了如何解决3dsMax导出的.FBX模型和动画在Unity中出现警告的问题。通过烘焙动画、调整Unity的AnimationType为Humanoid,并在3dsMax中修改Bipe骨骼结构,包括将脊椎链接到3,取消三角形骨盆选定,以及选中三角形颈部,从而实现Bipe骨骼与Unity Avatar的适配。
摘要由CSDN通过智能技术生成

从3dmax导出.FBX格式的模型和动画到Unity时,如果导出时出现提示
在这里插入图片描述
是因为没有选择动画烘焙,点击导出,来到导出选项,选择动画,烘焙动画,启用烘焙动画选项,调整开始结束帧。
在这里插入图片描述
解决警告问题。
将模型动画导入Unity,首先将Unity中AnimationType调整成Humanoid。在这里插入图片描述
会出现以下提示
在这里插入图片描述
翻译如图
在这里插入图片描述
这表示3dmax默认的Bipe骨骼和Avatar不适配,需要做简单的调整。

来到3dmax,选中骨骼,进入右上角运动界面,选中骨骼的形体模式,进入结构下拉菜单,调整脊椎链接到

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