hashMap底层实现

hashMap底层是数组+列表的形式,线程不安全

在jdk1.7中我们知道一个hashmap的一条链表中,有很多的元素的时候,这个时候的查找的时间复杂度就是 O(n)
在jdk1.8引入红黑树的目的就是为了优化这种时候的效率。使用红黑树后在链表上查找元素的时间复杂度是O(logn).
链表节点数<8,链表为普通单链表存储形式
链表节点数>8,链表自动转化为红黑树存储元素
链表长度<6时,解散红黑树
默认数组长度为16,必须是2的次幂
数组可定义的最大长度(最大容量):2的30次方
map的put方法:
1.根据key调用Object类的hashCode方法计算哈希值(hashCode),
2.在把这个hashCode传入到自己的hash方法里面,来计算得到存储位置对象的桶位置(数组位置),
3.同一数组位置列表上的值有相同的hash值
4.HashMap会把key和value一起存储成桶里的一个Map.Entry。
map的get方法
1.首先会根据key对象的hashCode去找通位置(数组上的位置),然后再获取value对象
2.如果存在key的hashCode相同,说明同一个桶位存在多个对象,此时需要遍历链表去找到对应的对象
3.因为对象都是通过key,value,所以在获得桶位后,hashMap会调用key.equals()方法来查找对应的值
4.既先调用了key的hashcode()方法,后来又去调用了key的equals方法
hash碰撞
如果两个对象的hashCode值相等,那在数组上的位置是一样的(发生hash碰撞)
hashMap使用列表来处理hash碰撞,将相同的hashCode的对象(key和value组成)放在一个链表(LinkeList)里,1.8后节点大于8用红黑树
hashMap的size超过负载因子定义的阀值
1.hashMap默认负载因子(load factor=0.75),意思是若hashMap填充到75%之后就会resize,hashMap会对自身进行resize
2.它会创建一个新的两倍大小的数组并且把之前的每一个老元素放进去,这个过程也叫做rehashing
3.在jdk1.8之前这个方法会重新计算hash值,在1.8之后不需要重新计算,通过与运算来确定位置
4.在并发下hashmap会有资源竞争,如果两个线程同一时刻发现HashMap需要reszie并且他们都尝试去resize,
5.那么在resize的过程当中,HashMap可能会形成一个无限循环,即一个闭环。但毫无疑问的是,HashMap就不是为并发而设计的容器
hashMap在并发情况下出现的问题
1.HashMap在put的时候,插入的元素超过了容量(由负载因子决定)的范围就会触发扩容操作,就是rehash
hashMap与treeMap的区别
1.对于在Map中插入、删除和定位元素这类操作,HashMap是最好的选择
2.假如你需要对一个有序的key集合进行遍历,TreeMap是更好的选择
3.TreeMap都是基于红黑树实现的。HashMap通常比TreeMap快一点(树和哈希表的数据结构使然),建议多使用HashMap,在需要排序的Map时候才用TreeMap。
hashmap与hashTable的区别
1.hashTable:线程安全,hashMap非线程安全
2.Hashtable的实现方法里面都添加了synchronized关键字来确保线程同步,因此相对而言HashMap性能会高一些
3.HashMap是数组加链表加红黑树,HashTable是数组加链表的实现
4.计算hash值:两边都是借用了Object类的hashcode方法,但是各自也分别在此基础上做了一些对hashcode的改动

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