C++设计模式之模式简介

C++设计模式简介

课程目标

  • 理解松耦合设计思想
  • 掌握面向对象的设计原则
  • 掌握重构技法改善设计
  • 掌握GOF核心设计模式
什么是设计模式

每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。 ----Christopher Alexander

GOF设计模式
  • 历史性著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》-书中描述了23中经典面向对象设计模式,创立了模式在软件设计中的地位。
  • 由于《设计模式》一书确定了设计模式的地位,通常所说的设计模式隐含地表示了“面向对象设计模式”。但这并不意味“设计模式”就等于“面向对象设计模式”。
从面向对象谈起

在这里插入图片描述

  • 底层思维:向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造
    语言构造
    编译转换
    内存模型
    运行时机制

  • 抽象思维:向上,如何将我们的周围世界抽象为程序代码
    面向对象
    组件封装
    设计模式
    架构模式

深入理解面向对象
  • 向下:深入理解三大面向对象机制
    封装,隐藏内部实现
    继承,复用现有代码
    多态,改写对象行为

  • 向上:深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何使用这些机制来表达现实世界,掌握什么时“好的面向对象设计”。

软件设计固有的复杂性

建筑商从来不会去想给一栋已建好的100层高的楼房底下再新修一个小地下室----这样做花费极大而且注定要失败。然而令人惊奇的是,软件系统的用户在要求作出类似改变时却不会仔细考虑,而且他们认为这只是需要简单编程的事。 ------Object Oriented Analysis and Design with Applications
在这里插入图片描述

软件设计复杂的根本原因

变化

  • 客户需求的变化
  • 技术平台的变化
  • 开发团队的变化
  • 市场环境的变化
    … …
如何解决复杂性?
  • 分解
    人们面对复杂性有一个常见的做法:即分而治之,将大的问题分解为多个小问题,将复杂的问题分解为多个简单的问题。

  • 抽象
    更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去处理泛化和理想化的对象模型 。

Shap1.h

class Point{
public:
	int x;
	int y;
};
class Line{
public:
	Point start;
    Point end;
	Line(const Point& start, const Point& end){
        this->start = start;
        this->end = end;
    }
};
class Rect{
public:
	Point leftUp;
    int width;
	int height;
	Rect(const Point& leftUp, int width, int height){
        this->leftUp = leftUp;
        this->width = width;
		this->height = height;
    }
};
//增加
class Circle{
};

MainForm1.cpp

class MainForm : public Form {
private:
	Point p1;
	Point p2;
	vector<Line> lineVector;
	vector<Rect> rectVector;
	//改变
	vector<Circle> circleVector;
public:
	MainForm(){
		//...
	}
protected:
	virtual void OnMouseDown(const MouseEventArgs& e);
	virtual void OnMouseUp(const MouseEventArgs& e);
	virtual void OnPaint(const PaintEventArgs& e);
};
void MainForm::OnMouseDown(const MouseEventArgs& e){
	p1.x = e.X;
	p1.y = e.Y;
	//...
	Form::OnMouseDown(e);
}
void MainForm::OnMouseUp(const MouseEventArgs& e){
	p2.x = e.X;
	p2.y = e.Y;

	if (rdoLine.Checked){
		Line line(p1, p2);
		lineVector.push_back(line);
	}
	else if (rdoRect.Checked){
		int width = abs(p2.x - p1.x);
		int height = abs(p2.y - p1.y);
		Rect rect(p1, width, height);
		rectVector.push_back(rect);
	}
	//改变
	else if (...){
		//...
		circleVector.push_back(circle);
	}
	//...
	this->Refresh();
	Form::OnMouseUp(e);
}
void MainForm::OnPaint(const PaintEventArgs& e){
	//针对直线
	for (int i = 0; i < lineVector.size(); i++){
		e.Graphics.DrawLine(Pens.Red,
			lineVector[i].start.x, 
			lineVector[i].start.y,
			lineVector[i].end.x,
			lineVector[i].end.y);
	}
	//针对矩形
	for (int i = 0; i < rectVector.size(); i++){
		e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red,
			rectVector[i].leftUp,
			rectVector[i].width,
			rectVector[i].height);
	}
	//改变
	//针对圆形
	for (int i = 0; i < circleVector.size(); i++){
		e.Graphics.DrawCircle(Pens.Red,
			circleVector[i]);
	}
	//...
	Form::OnPaint(e);
}

shap2.h

class Shape{
public:
	virtual void Draw(const Graphics& g)=0;
	virtual ~Shape() { }
};
class Point{
public:
	int x;
	int y;
};
class Line: public Shape{
public:
	Point start;
	Point end;
	Line(const Point& start, const Point& end){
		this->start = start;
		this->end = end;
	}
	//实现自己的Draw,负责画自己
	virtual void Draw(const Graphics& g){
		g.DrawLine(Pens.Red, 
			start.x, start.y,end.x, end.y);
	}
};
class Rect: public Shape{
public:
	Point leftUp;
	int width;
	int height;
	Rect(const Point& leftUp, int width, int height){
		this->leftUp = leftUp;
		this->width = width;
		this->height = height;
	}
	//实现自己的Draw,负责画自己
	virtual void Draw(const Graphics& g){
		g.DrawRectangle(Pens.Red,
			leftUp,width,height);
	}
};
//增加
class Circle : public Shape{
public:
	//实现自己的Draw,负责画自己
	virtual void Draw(const Graphics& g){
		g.DrawCircle(Pens.Red,
			...);
	}
};

MainForm2.cpp

class MainForm : public Form {
private:
	Point p1;
	Point p2;
	//针对所有形状
	vector<Shape*> shapeVector;
public:
	MainForm(){
		//...
	}
protected:
	virtual void OnMouseDown(const MouseEventArgs& e);
	virtual void OnMouseUp(const MouseEventArgs& e);
	virtual void OnPaint(const PaintEventArgs& e);
};
void MainForm::OnMouseDown(const MouseEventArgs& e){
	p1.x = e.X;
	p1.y = e.Y;
	//...
	Form::OnMouseDown(e);
}
void MainForm::OnMouseUp(const MouseEventArgs& e){
	p2.x = e.X;
	p2.y = e.Y;

	if (rdoLine.Checked){
		shapeVector.push_back(new Line(p1,p2));
	}
	else if (rdoRect.Checked){
		int width = abs(p2.x - p1.x);
		int height = abs(p2.y - p1.y);
		shapeVector.push_back(new Rect(p1, width, height));
	}
	//改变
	else if (...){
		//...
		shapeVector.push_back(circle);
	}
	//...
	this->Refresh();
	Form::OnMouseUp(e);
}
void MainForm::OnPaint(const PaintEventArgs& e){
	//针对所有形状
	for (int i = 0; i < shapeVector.size(); i++){
		shapeVector[i]->Draw(e.Graphics); //多态调用,各负其责
	}
	//...
	Form::OnPaint(e);
}
软件设计的目标

什么是好的软件设计?软件设计的金科玉律:复用

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