小球滑动

lei
 * @Description:  自定义小球
 */
public class Cricleview extends View {

    private Paint mpaint;

    public Cricleview(Context context) {
        super(context);
        init(context);
    }


    public Cricleview(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(context);
    }


    private void init(Context context) {
        mpaint = new Paint();
        //颜色
        mpaint.setColor(Color.GREEN);
        mpaint.setAntiAlias(true);
        //粗细
        mpaint.setStrokeWidth(5);
    }

    //画笔
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawCircle(50,50,50,mpaint);
    }

    //动态的改变小球的颜色
    public void setColor(int color){
        mpaint.setColor(color);
        //刷新
        invalidate();
    }
}

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Cricleview cricleview;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //小球的id

        cricleview = findViewById(R.id.cricl);

        //宽高
        int width = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
        int height = getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();

        //右下角
        ObjectAnimator translationX = ObjectAnimator.ofFloat(cricleview, "translationX", 0,width-100);
        ObjectAnimator translationY = ObjectAnimator.ofFloat(cricleview, "translationY", 0,height-100);

        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
        animatorSet.setDuration(5000);
        animatorSet.play(translationX).with(translationY);
        animatorSet.start();

        animatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {

                //跳转登录
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, LoginActivity.class);
                startActivity(intent);
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

            }
        });

        //改变颜色
        new Handler().postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                cricleview.setColor(Color.RED);
            }
        },1000);
        new Handler().postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                cricleview.setColor(Color.BLACK);
            }
        },1500);
        new Handler().postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                cricleview.setColor(Color.BLUE);
            }
        },2000);
    }
}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <bw.com.ljm.week3.Cricleview
        android:id="@+id/cricl"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_width="wrap_content" />



</RelativeLayout>
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主要是模拟初中的物理实验的有源代码,可供初学者使用! 采用 MFC 编制 MVC 模式之球体演示程序 作者:haykey 下载源代码   在传统面向过程的程序设计中,往往采用 Input-Processing-Output 模式,这“归功”于 DOS 操作系统的单任务。当 Windows 图形界面 OS 出现后,MVC(Model-View-Controller)模型更适合 Windows 图形界面程序的设计,它将数据处理和数据显示分离开,使维护,扩展系统更加灵活 。其中,View:负责 显示数据,它从Model处获得数据然后显示。当然,一个Model会有用户可从不同角度来观察的多个View。Model:存储数据以及对数据进行各种运算和处理 。Controller:负责接受用户输入,并且把用户输入转换成对 Model 的操作。因此Controller 可能会修改 Model 的数据,当数据修改后,更新 View。其结构示意图如下:   一直采用MFC编程的朋友可能不太熟悉它,这是因为MFC的文档视图结构就是基于MVC的高层结构,这蒙蔽了我们的双眼。虽然MS替我们做了,我们还是有必要接触它,以在SDK or 其他地方有的放矢。我做了一个球体演示的例子,其界面如下:   左侧两个表面积和体积Edit让使用者从文本的角度精确地观察,我们称其为TextView。右侧为从CStatic派生的CGraphicView,使得人们可直观地观察Sphere.对话窗口CMVCSphereDlg是控制器,来获取用户的键盘输入(输入半径后回车)和在Static上的鼠标点击与拖动(可动态调整球体半径并实时反馈球体变化)而CSphere类是模型,存储了球体半径和计算表面积,计算体积等处理半径数据的操作.   现在让我们详细看看代码,来感受下Model,View,Controller之间如何关联,如何协同工作的。 class CSphere { public: ... .... //更新Graphic-VIEW BOOL UpdateGraphicView(HWND hWnd,const CRect &rect,BOOL bErase); //更新Text-VIEW void UpdateTextView(); //外界Controller的接口:设置球体半径 void SetRadius(float r); private: //球体半径 float m_fRadius; //计算球体表面积 float CalculateArea(float radius); //计算球体体积 float CSphere::CalculateVolumn(float radius); };   这里面 UpdateTextView,UpdateTextView 就是当用户输入新半径或拖动鼠标 Controller 捕获后通知 Model,Model 通知两个View更新显示 。具体代码如下: BOOL CSphere::UpdateGraphicView(HWND hWnd,const CRect &rect,BOOL bErase) { //data format examination if(!::IsWindow(hWnd)||::IsRectEmpty(&rect)) { AfxMessageBox("View is not created by now or rect is empty"); return false; } //get the window pointer from window handle CWnd *pView = CWnd::FromHandle(hWnd); if(pView == NULL) return false; //set graphic view''s radius in order to painting ((CGraphicView*)pView)->SetRadius(m_fRadius); bPaintSphere = true;//set paint tag true //repaint if(!::InvalidateRect(hWnd,&rect,bErase)&& !::UpdateWindow(hWnd)) { AfxMessageBox("UpdateView failed"); return true; } pView = NULL; return false; } void CSphere::UpdateTextView() { CMVCSphereDlg *parent = (CMVCSphereDlg *)AfxGetMainWnd(); CWnd *wnd1 = parent->GetDlgItem(IDC_SURFACE); CWnd *wnd2 = parent->GetDlgItem(IDC_VOLUMN); CString str; str.Format("%.2f平方米",CalculateArea(m_fRadius)); wnd1->SetWindowText(str); str.Empty(); str.Format("%.2f立方米",CalculateVolumn(m_fRadius)); wnd2->SetWindowText(str); } CGraphicView中绘图关键代码如下: void CGraphicView::OnPaint() { ... ..... if(!bPaintSphere) dc.DrawText("球体演示",rect,DT_VCENTER|DT_CENTER|DT_SINGLELINE); else { int r=(int)m_radius;//半径取整 CPoint MiddlePoint = rect.CenterPoint();//以矩形框的中心为球心 int x=MiddlePoint.x; int y=MiddlePoint.y; oldpen = (CPen*)dc.SelectObject(&solid_pen); oldbru = (CBrush*)dc.SelectObject(&brush); dc.Ellipse(x-r,y-r,x+r,y+r); //先画一个圆形 dc.SelectObject(&dash_pen); dc.Arc(x-r/2,y-r,x+r/2,y+r,x,y-r,x,y+r); //再画4个半圆弧 dc.Arc(x-r/2,y-r,x+r/2,y+r,x,y+r,x,y-r); dc.Arc(x-r,y-r/2,x+r,y+r/2,x-r,y,x+r,y); dc.Arc(x-r,y-r/2,x+r,y+r/2,x+r,y,x-r,y); ... ... } } 关于控制器CMVCSphereDlg响应用户输入半径回车核心代码如下: BOOL CMVCSphereDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { UpdateData(); //violation examination if(m_r100) { AfxMessageBox("半径输入范围(0---100)"); return false; } if(pMsg->message == WM_KEYDOWN) if(pMsg->wParam == VK_RETURN)//回车 { CRect rect; m_GraphicView.GetClientRect(rect); m_Sphere.SetRadius(m_r);//把用户输入转换成对Model的操作 m_Sphere.UpdateTextView();//更新View m_Sphere.UpdateGraphicView(m_GraphicView.GetSafeHwnd(),rect,true);//更新View return true; } ... ... } 响应鼠标拖动核心代码如下: void CMVCSphereDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { CRect rect; m_GraphicView.GetClientRect(rect); CPoint middlepoint = rect.CenterPoint(); //if click on the graphic view if(rect.PtInRect(point)&&bIsDragging) { double dbDistance2 = (point.x-middlepoint.x)*(point.x-middlepoint.x)+(point.y-middlepoint.y)*(point.y-middlepoint.y); double dbDistance = sqrt(dbDistance2); if(dbDistance>100.) dbDistance = 100.; m_r = (float)dbDistance; //update radius edit UpdateData(false); m_Sphere.SetRadius(m_r); m_Sphere.UpdateTextView(); m_Sphere.UpdateGraphicView(m_GraphicView.GetSafeHwnd(),rect,true); } ... ... } 该程序功能简单,只是示例性说明采用 MFC 如何实现MVC模型,就当抛砖引玉了。具体实现参考源代码例子。

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