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原创 虚函数,虚表 原理

在 C++ 中,和(VTable)是实现性的关键机制。通过虚函数,可以在运行时根据实际对象的类型调用相应的函数。

2024-06-04 16:39:17 218

原创 多态 静态多态 动态多态

抽象类提供一个框架,强制子类实现特定的功能。

2024-06-04 14:19:28 960

原创 【UE】函数UFUNCTION的BlueprintCallable,BlueprintPure,BlueprintImplementableEvent,BlueprintNativeEvent

C++调蓝图函数:BlueprintImplementableEvent,BlueprintNativeEvent。实现:蓝图C++都可,优先调用蓝图override重写函数,没有重写则调用默认C++函数。蓝图调C++函数:BlueprintCallable,BlueprintPure。PS:若想蓝图C++函数都调用。

2024-03-14 15:16:47 670

原创 【UE】变量UPROPERTY的EditAnyWhere,VisibleAnywhere,BlueprintReadWrite,BlueprintReadOnly

BlueprintReadWrite,BlueprintReadOnly的区别。EditAnyWhere,VisibleAnywhere的区别。把蓝图类拖进场景实例化后,该对象的细节面板里。

2024-03-14 15:16:20 468

原创 【UE】变量和函数的声明和定义

x : y);int a;int b = 1;声明:不给变量分配内存,也不可以赋予初值,只用来告诉编辑器变量的类型和命名,定义:给变量分配内存,也可以为变量赋初值。

2024-03-06 17:45:22 394

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