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原创 【UE】函数UFUNCTION的BlueprintCallable,BlueprintPure,BlueprintImplementableEvent,BlueprintNativeEvent
C++调蓝图函数:BlueprintImplementableEvent,BlueprintNativeEvent。实现:蓝图C++都可,优先调用蓝图override重写函数,没有重写则调用默认C++函数。蓝图调C++函数:BlueprintCallable,BlueprintPure。PS:若想蓝图C++函数都调用。
2024-03-14 15:16:47 1045
原创 【UE】变量UPROPERTY的EditAnyWhere,VisibleAnywhere,BlueprintReadWrite,BlueprintReadOnly
BlueprintReadWrite,BlueprintReadOnly的区别。EditAnyWhere,VisibleAnywhere的区别。把蓝图类拖进场景实例化后,该对象的细节面板里。
2024-03-14 15:16:20 598
原创 【UE】变量和函数的声明和定义
x : y);int a;int b = 1;声明:不给变量分配内存,也不可以赋予初值,只用来告诉编辑器变量的类型和命名,定义:给变量分配内存,也可以为变量赋初值。
2024-03-06 17:45:22 415
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