unity3d 3D物体拖动

(unity3d 3D物体的拖动)
学习记录
public class Drop : MonoBehaviour
{
private bool isHave = false;

private GameObject cube;

private Vector3 screenPosition;

void Update()
{
    //使用射线检测获得目标物体
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        RaycastHit hit;
        bool isHit = Physics.Raycast(ray.origin, ray.direction * 10, out hit);
        if (isHit)
        {
            print(hit.collider.gameObject);
            cube = hit.collider.gameObject;
            isHave = true;
            //物体世界坐标转换成屏幕坐标 并获得带有z的屏幕坐标点
            screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(cube.transform.position);
        }
    }
    //鼠标左键一直按下拖动过程中移动物体
    if (Input.GetMouseButton(0))
    {
        if (isHave)
        {
            //当前鼠标屏幕坐标+加上物体屏幕坐标点的screenPosition.z
            Vector3 currentScreenSpace =
                new Vector3(Input.mousePosition.
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