访问权限控制
访问权限控制 | 任何类 | 包外子类 | 包内 | 类内 |
---|---|---|---|---|
public | √ | √ | √ | √ |
protected | – | √ | √ | √ |
默认 | – | – | √ | √ |
private | – | – | – | √ |
主要是
protected: 用protected修饰的类、类属变量及方法,包内的任何类、包外子类可以访问,protected重点突出继承
默认修饰符:仅包内可见,即便包外子类也不可访问,不推荐使用
注意:
- 工具类不应该有public 构造方法,比如 private Math() {}
- 类非static的成员变量,与子类共享,设置为protected
- 类成员方法,只对子类公开的, 设置为protected
静态代码块执行一次,随着类加载而加载
public class Test {
static HashMap hashMap = new HashMap(){ // map优雅的写法
{
put("1","2");
}
};
public Test() {
System.out.println("构造器");
}
{
put("a","2");
put("b","2");
put("c","2");
System.out.println(this);
}
static{
System.out.println("静态代码块");
}
{
System.out.println("实例初始化块");
}
public static void main(String[] args) {
new Test();
System.out.println("***********");
new Test();
System.out.println(hashMap);
}
}
输出:
静态代码块
实例初始化块
构造器
\***********
实例初始化块
构造器
抽象类
- 必须继承父类的抽象方法,除非是抽象类
- 抽象类不一定都有抽象方法
- 抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public
接口
- 接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量
- 接口中的方法全都是public abstract
区别
1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
设计理念
- 飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。
- 此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。
- 然后至于有不同种类的飞机,比如波音、空客等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。
- 从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。
- 对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更
- 对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动
//old :每个impl实现三个接口,
//new :定义一个抽象类来实现三个接口,所有商家的实现类继承该抽象类,
//报警是行为,不一定都有
interface Alram {
void alarm();
}
//所有的门都可以开和关
abstract class Door {
void open();
void close();
}
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
void oepn() {
//....
}
void close() {
//....
}
void alarm() {
//....
}
}