创建一个画板,可以自选各种颜色的画笔绘画各种图形。

问题描述:

创建一个画板,可以自选各种颜色的画笔绘画各种图形。

import cv2
import numpy as np


def nothing(x):
    pass


# 当鼠标按下时变为 True
drawing = False
# 如果 mode 为 true 绘制矩形。按下'm' 变成绘制曲线。
mode = True
ix, iy = -1, -1


# 创建回调函数
def draw_circle(event, x, y, flags, param):
    r = cv2.getTrackbarPos('R', 'image')
    g = cv2.getTrackbarPos('G', 'image')
    b = cv2.getTrackbarPos('B', 'image')
    color = (b, g, r)

    global ix, iy, drawing, mode
    # 当按下左键是返回起始位置坐标
    if event == cv2.EVENT_LBUTTONDOWN:
        drawing = True
        ix, iy = x, y
    # 当鼠标左键按下并移动是绘制图形。 event 可以查看移动, flag 查看是否按下
    elif event == cv2.EVENT_MOUSEMOVE and flags == cv2.EVENT_FLAG_LBUTTON:
        if drawing == True:
            if mode == True:
                cv2.rectangle(img, (ix, iy), (x, y), color, -1)
            else:
                # 绘制圆圈,小圆点连在一起就成了线, 3 代表了笔画的粗细
                cv2.circle(img, (x, y), 3, color, -1)
                # 下面注释掉的代码是起始点为圆心,起点到终点为半径的
        #                r=int(np.sqrt((x-ix)**2+(y-iy)**2))
        #                cv2.circle(img,(x,y),r,(0,0,255),-1)
        # 当鼠标松开停止绘画。
        elif event == cv2.EVENT_LBUTTONUP:
            drawing == False


#            if mode==True:
#                cv2.rectangle(img,(ix,iy),(x,y),(0,255,0),-1)
#            else:
#                cv2.circle(img,(x,y),5,(0,0,255),-1)

img = np.zeros((512, 512, 3), np.uint8)
cv2.namedWindow('image')
cv2.createTrackbar('R', 'image', 0, 255, nothing)
cv2.createTrackbar('G', 'image', 0, 255, nothing)
cv2.createTrackbar('B', 'image', 0, 255, nothing)
cv2.setMouseCallback('image', draw_circle)
while (1):
    cv2.imshow('image', img)
    k = cv2.waitKey(1) & 0xFF
    if k == ord('m'):
        mode = not mode
    elif k == 27:
        break

逐行分析上述代码的逻辑结构。

问题解答:

以下是逐行分析上述代码的逻辑结构:

  1. 导入库

    import cv2
    import numpy as np
    

    导入 OpenCV 和 NumPy 库,用于图像处理和数组操作。

  2. 定义空的回调函数

    def nothing(x):
        pass
    

    定义一个空的回调函数 nothing,用于滑块的回调,不执行任何操作。

  3. 初始化变量

    drawing = False
    mode = True
    ix, iy = -1, -1
    
    • drawing:布尔值,指示是否正在绘制。
    • mode:布尔值,决定绘制形状的类型(矩形或曲线)。
    • ix, iy:鼠标点击的起始坐标,初始化为 -1。
  4. 创建绘图回调函数

    def draw_circle(event, x, y, flags, param):
    

    定义一个名为 draw_circle 的函数,用于处理鼠标事件。

  5. 获取颜色值

    r = cv2.getTrackbarPos('R', 'image')
    g = cv2.getTrackbarPos('G', 'image')
    b = cv2.getTrackbarPos('B', 'image')
    color = (b, g, r)
    

    从滑块获取当前的 RGB 值,并将其存储为 color 元组,顺序为 (B, G, R)。

  6. 处理鼠标事件

    • 鼠标左键按下

      if event == cv2.EVENT_LBUTTONDOWN:
          drawing = True
          ix, iy = x, y
      

      当左键按下时,设置 drawingTrue 并记录起始坐标。

    • 鼠标移动

      elif event == cv2.EVENT_MOUSEMOVE and flags == cv2.EVENT_FLAG_LBUTTON:
          if drawing == True:
              if mode == True:
                  cv2.rectangle(img, (ix, iy), (x, y), color, -1)
              else:
                  cv2.circle(img, (x, y), 3, color, -1)
      

      如果鼠标左键按下并移动:

      • modeTrue,绘制矩形。
      • 否则,绘制小圆点(即线条)。
    • 鼠标左键松开

      elif event == cv2.EVENT_LBUTTONUP:
          drawing == False
      

      这里存在一个错误:应使用 drawing = False,而不是 drawing == False

  7. 创建图像

    img = np.zeros((512, 512, 3), np.uint8)
    

    创建一个 512x512 的全黑图像,数据类型为无符号 8 位整数。

  8. 创建窗口

    cv2.namedWindow('image')
    

    创建一个名为 'image' 的窗口,用于显示图像。

  9. 创建滑块

    cv2.createTrackbar('R', 'image', 0, 255, nothing)
    cv2.createTrackbar('G', 'image', 0, 255, nothing)
    cv2.createTrackbar('B', 'image', 0, 255, nothing)
    

    创建三个滑块,用于调整红色、绿色和蓝色通道的强度,范围从 0 到 255。

  10. 设置鼠标回调

    cv2.setMouseCallback('image', draw_circle)
    

    设置窗口 'image' 的鼠标回调函数为 draw_circle,用于处理鼠标事件。

  11. 显示窗口循环

    while (1):
        cv2.imshow('image', img)
        k = cv2.waitKey(1) & 0xFF
        if k == ord('m'):
            mode = not mode
        elif k == 27:
            break
    

    进入一个无限循环:

    • 不断显示当前的图像。
    • 检查键盘输入:如果按下 m 切换绘制模式;如果按下 Esc 键退出循环。
  12. 关闭窗口

    cv2.destroyAllWindows()
    

    循环结束后,关闭所有 OpenCV 创建的窗口。

总结

该代码实现了一个简单的图形绘制程序,用户可以通过鼠标在图像上绘制矩形或线条,同时可以通过滑块动态调整颜色。

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