Graphics Profiler 6.0.0.300 版本帧分析工具 连续帧抓取功能介绍三

图形性能调优 - 华为开发者联盟 https://developer.huawei.com/consumer/cn/huawei-graphics-profiler/
Graphics Profiler 6.0.0.300版本,帧分析工具里面新开发了一个很强大的功能

连续帧抓取,先体验一下。

整个加载应用程序过程与之前Renderdoc一致,在Live Capture新加了连续帧和延时抓取的抓取按钮。

可以在游戏运行后随时点击Sequential Frame(s) Start 按钮,连续帧才开始抓取,抓取的流畅度还是很好的,基本无卡顿,没有明显的影响。由于是在测试场景,不知道复杂的场景是否会有些影响。后续使用再观察一下。

Trace的文件大小增长还是比较快的,这里使用默认限制的5G文件大小,开始抓取测试的场景大概抓了两分钟左右,文件已经增长到2个多G了,Beta使用文档中描述超过文件大小后会自动分割新的文件来保存,不影响抓取过程。如果后续能在Trace文件大小上再做些优化就更好了,文件更小可以抓取的时间就可以更长一些。

停止的时候保存会有些卡住,开发人员描述是由于最后才写保存文件,所以会卡住一小段时间。整体抓取过程还算友好。如果稳定性能比较好的话还是很不错的一个功能。

抓取完成后会和单帧一样在文件列表界面显示一个缩略图,可以通过双击打开。看了一下流程,应该是先把手机内抓取到的文件pull到本地,然后再推送到手机内回放。连续帧文件的格式是以sqd后缀结尾的。保存在临时文件目录下C:\Users\xxxxx\AppData\Local\Temp,这个后续建议是统一目录管理,临时文件会容易遗忘导致占用的空间得不到及时释放。

打开后显示回放和Trace界面,点击Replay,手机上则会运行抓到的sqd文件,刚开始打开

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