设计模式
六大设计原则:
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。
依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle, DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
迪米特法则(Law of Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。
设计模式的分类
单例模式
一个类只有一个实例,不能自己去new,只可以取他的全局实例。减少重复创建。比如说db实例。
var db *DB
type DB struct{
}
func GetDB(){
if db==nil{
db=&DB{
}
}
return db
}
创建者模式
每次创建都可以修改对象的一部分属性,通过多次简单创建,可以组成一个复杂的对象。可以进行链式调用,使用起来很简单。
type Person struct{
Name string
Age int
}
func NewPerson()*Person{
return &Person{
Name :""
Age:0
}
}
func (p *Person)SetName(name string){
p.Name=name
return
}
简单工厂模式 https://www.cnblogs.com/Bobby0322/p/4178412.html
工厂方法模式 https://www.cnblogs.com/Bobby0322/p/4179921.html
抽象工厂模式 https://www.cnblogs.com/Bobby0322/p/4181931.html
https://blog.csdn.net/Wu_Ming0821/article/details/51838078
https://mp.weixin.qq.com/s/T6ZCQRydzFgVUezlywC8Zw