设计模式

设计模式

六大设计原则:

单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。

依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle, DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

迪米特法则(Law of Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。

设计模式的分类

单例模式

一个类只有一个实例,不能自己去new,只可以取他的全局实例。减少重复创建。比如说db实例。

var db *DB
type DB struct{
	
}

func GetDB(){
	if db==nil{
		db=&DB{
		}
	}
	return db
}

创建者模式

每次创建都可以修改对象的一部分属性,通过多次简单创建,可以组成一个复杂的对象。可以进行链式调用,使用起来很简单。

type Person struct{
	Name string
	Age int
}

func NewPerson()*Person{
	return &Person{
		Name :""
		Age:0
	}
}

func (p *Person)SetName(name string){
	p.Name=name
	return
}

简单工厂模式 https://www.cnblogs.com/Bobby0322/p/4178412.html
工厂方法模式 https://www.cnblogs.com/Bobby0322/p/4179921.html
抽象工厂模式 https://www.cnblogs.com/Bobby0322/p/4181931.html
https://blog.csdn.net/Wu_Ming0821/article/details/51838078
https://mp.weixin.qq.com/s/T6ZCQRydzFgVUezlywC8Zw

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